AzaezelX
|
4fd8436911
targeted fix for #45
|
3 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
e45b959d7d
correct imageassetarrays having a singular texture profile as oposed to a type per.
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 năm trước cách đây |
marauder2k7
|
76addc52eb
Checks for emptyString in preload
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
ef652ad8b9
clean out of the manual getSFXProfile() methods
|
4 năm trước cách đây |
marauder2k7
|
57aceb60fb
QOC
|
4 năm trước cách đây |
marauder2k7
|
c92cfe3e81
SoundAssetImplements
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
fabd5864fa
uninitialized variables-t3d
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
bank
|
e442b87c0c
Fix: Null'ed pointer usage, possible access violation.
|
11 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
18ba0646c0
Increased stability Torqu3D: unit-tests running without a crash. See the console.log after ran unitTest_runTests( "", true ). @signmotion
|
11 năm trước cách đây |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |