marauder2k7
|
aa3f07e339
update macro
|
5 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
a52069bbc5
processed material null ref
|
5 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
6eac6d767b
cleanup areas checking for named tex target in materials
|
6 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
d87655bb3a
merge dev
|
9 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
0f4d2d1689
material definition finished
|
9 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
58119a4f82
more material def
|
9 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
cebfdbc5ec
material definition
|
9 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
0458228e1c
Update processedMaterial.cpp
|
10 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
f5f50723ed
final cleanup
|
10 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
1edfbcf447
fixes for reload and flush
|
10 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
f6dc694bd4
fully working
|
10 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
85463c85ac
named targets for image assets
|
10 tháng trước cách đây |
AzaezelX
|
2629d28520
let normal maps handle raw file locations (imposter support)
|
1 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
56e4484ff6
remove glowbin as it's own render pass
|
1 năm trước cách đây |
Jeff Hutchinson
|
1940becb2d
Compilation fixes for C++20
|
2 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
c14c9b78c0
drop the prior requirement for a createcomposite to have a minimum of roughness and metalness. also kick it off if it's got just an ao map.
|
3 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
438e6cbb3c
fix for diffuse map mangling in several cases, filter imposters out of real time lighting (for now?) fix the blankskybox via a resave, and filter "badfilereference" and "failed" assets out of variable replacement for the project converter
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
rextimmy
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
6ade6f08ce
Updated Assimp
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
27ee09e491
Merge branch 'alpha40_premul' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
ac77315e29
Merge branch 'alph40_pbrConfig_BREAKINGWip' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
bd21a207ef
largely based on work by @rextimmy: add premultiplied alpha
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
72ceede272
Added Forward Material debug viz for HLSL(so far) and integrated it back into editor flagging.
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
62fabf6894
From @rextimmy was missing the stateblock handling for the Transparency mode Sub
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
d034895e8f
shifts glowmap out of the composite and to it's own texture, as well as featureset. (GL port pending design finalization)
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
8fac88dadc
more misc cleanup, including cutting down on sampling the pbrconfigmap by filling that out first, and drawing the smooth and metal vars from it, and filling out an ao var in case folks wanna use that later, as well as a bit more doubled up functionality prune-down. still tracing why forward lit seems to have lost the map config feature
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
bfccfca0ce
more conversionwork from specular entries to pbrconfig ones, adds backend glowmul and glowmap var tracking, as well as pbrconfigmap composite slip-in for the glowmap (sans shaderfeatures just yet). seems to have busted forward lit application though...
|
6 năm trước cách đây |