Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Areloch ff4c2d59fc Utilizes old method to clean up tree items in GuiTreeViewCtrl to resolve guiEditor crashes 6 ani în urmă
  AzaezelX 9859d9b7bc 'correct' refscale back to mismatching between forward and deferred. Because Reasons. >.> 6 ani în urmă
  Jeff Raab 38b0d0f1fe Updates names of probe forward shader consts to be consistent with shadergen, allowing proper data throughput 6 ani în urmă
  AzaezelX e83eabcb87 refbox calc parity, and killed off some doubled up alpha subtraction 6 ani în urmă
  Areloch 98f50a4453 Fixed probe cubemap reindexing assignment 6 ani în urmă
  Areloch e87dc787ee Corrected probe init'ing so they don't fight for the cubemap idx order 6 ani în urmă
  AzaezelX 4d714091b7 missed a few conversions 6 ani în urmă
  AzaezelX 01f6938746 nomenclature shift for clarity: bunch of stuff tagged as probe that refferenced things properly tied conceptually to the reflection refrence box. 6 ani în urmă
  Areloch af77444ec9 Merge branch 'MatInstanceViewer' of https://github.com/Areloch/Torque3D into Preview4_0 6 ani în urmă
  Areloch e5c12f4aab Reduce console spam from probe manager when not in debug 6 ani în urmă
  Areloch dd3422b5a2 Added ability to pass ints to post effect shader consts 6 ani în urmă
  Areloch b40d33a663 WIP of shifting the skylight cubemap to be packed into the cubemap array 6 ani în urmă
  Areloch 27b304eec3 Various fixes 6 ani în urmă
  Areloch a552471e4e Reorg of the probe initialization/update code to streamline parts of it, and make it flow more obviously 6 ani în urmă
  Areloch 17cec11b97 Added refactor of Editor Settings window 6 ani în urmă
  Areloch 8196ad9d32 Removed old code that set the BRDF texture and caused a texture profile conflict with the probe array post effect, leading to a crash. 6 ani în urmă
  Areloch 3fa7a0d4fa Various fixes 6 ani în urmă
  Areloch cedbd387d9 Updating BaseGame to work with PBR, and a PBR example module 6 ani în urmă
  AzaezelX ae752a04e8 remed out stray code cleanups, added more remmed out code for referencing the way defered calculates bbminmax (as a percentage of the probes actual scale so folks can just copypaste most times) 6 ani în urmă
  Areloch bd170b5abe WIP of forward probe scoring. 6 ani în urmă
  Areloch 4e557aec83 Added fetch for BRDF texture for forward rendering use, re-enabled brdf logic in the lighting shader and got the probe arrays properly sampling into forward as well. 6 ani în urmă
  Areloch 65fb8bc5f3 Ongoing fiddling with correcting the forward render behavior. 6 ani în urmă
  Areloch 6db975e81c random testing bits trying to isolate remaining forward issues. 6 ani în urmă
  AzaezelX 404cb929c1 we likely don't want to be overwriting that set of cubemap array registers for every forward lit object instance 6 ani în urmă
  AzaezelX b5436b6cb7 tweaked the updating behavior in the probe manager so calling updateProbes just flags a ProbesDirty bool, which is used to kick the update of the static parameters when the bin's render() is called 6 ani în urmă
  AzaezelX d034ea2be8 no point in resetting effectiveprobecount or mipcount in the compute4probes method. the latter is going to remain a fixed global var to support the cubemap arrays while the latter isn't even used by forward lit (though it likely should be, rather than trying to cook up 2 bound vectors) 6 ani în urmă
  AzaezelX a0d1a076d5 Merge branch 'PBR_ProbeArrayForward' into PBR_ProbeArrayGLWIP 6 ani în urmă
  Areloch 000c7b2263 GL work 6 ani în urmă
  AzaezelX 0cd8948fcf stray var killoffs 6 ani în urmă
  AzaezelX 15ca6eabb4 cleanup duplicate var, and constructor-init skylight shaderconsts 6 ani în urmă