Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  JeffR f3cad0d77e Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does. 2 tháng trước cách đây
  marauder2k7 7c4d41ee21 Merge remote-tracking branch 'upstream/development' into imageAsset_refactor_rev3 6 tháng trước cách đây
  AzaezelX 2d974cebf5 add difFloatPi range validator 6 tháng trước cách đây
  marauder2k7 73ad92b757 review notes from Az 6 tháng trước cách đây
  marauder2k7 b2fe48ab8d more merge conflicts 6 tháng trước cách đây
  marauder2k7 0da0903599 Merge branch 'development' into imageAsset_refactor_rev3 6 tháng trước cách đây
  AzaezelX f633ef3a3d fill in the validated variables 7 tháng trước cách đây
  AzaezelX 0ac0ee88c2 BitfieldConsoleBaseType::setData definition 7 tháng trước cách đây
  AzaezelX 64103a58aa enum value listing 7 tháng trước cách đây
  marauder2k7 d87655bb3a merge dev 9 tháng trước cách đây
  marauder2k7 0f4d2d1689 material definition finished 9 tháng trước cách đây
  marauder2k7 58119a4f82 more material def 9 tháng trước cách đây
  marauder2k7 cebfdbc5ec material definition 9 tháng trước cách đây
  marauder2k7 eca0820134 init commit 9 tháng trước cách đây
  marauder2k7 f5f50723ed final cleanup 9 tháng trước cách đây
  marauder2k7 1edfbcf447 fixes for reload and flush 9 tháng trước cách đây
  Areloch da743d9dc4 Removed test enum values 1 năm trước cách đây
  Areloch b77911bdcd Exposes the SceneObjectTypeMasks as an enum type, allowing it to be utilized in inspectors. 1 năm trước cách đây
  Areloch 138e426ed1 Ensures that material animation flags are cleared when values are changed so they don't "stick" 1 năm trước cách đây
  Areloch b161e72e7f Updates the initPersistFields for ParticleData and Material to be properly organized with order and group to reflect how they're expected in the editors 1 năm trước cách đây
  AzaezelX 0ce2da3a23 clean up math varsize complaints 2 năm trước cách đây
  AzaezelX 57037080b2 add an ignoreLighting entry to materials 2 năm trước cách đây
  AzaezelX f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector 2 năm trước cách đây
  AzaezelX 645f88d4af emissive to recivesShadows 2 năm trước cách đây
  AzaezelX 4c50270e25 fix orm vs single channel mapping 2 năm trước cách đây
  AzaezelX f4cc0e8151 default translucency for PBR authoring tools generally assume premul, not lerpalpha nowadays 3 năm trước cách đây
  AzaezelX de6ee93159 slim ambient down to vec3, default to premul for translucency 3 năm trước cách đây
  JeffR bae6a3f514 Fixes assignment of the mapTo field for terrain FX materials to point to the assetId rather than just the assetName, fixing the material mapping lookups 3 năm trước cách đây
  JeffR 630285def6 Shifts handling of material and terrain material definitions to be written into the asset definition taml file instead of having an extra loose file 3 năm trước cách đây
  AzaezelX e45b959d7d correct imageassetarrays having a singular texture profile as oposed to a type per. 3 năm trước cách đây