AzaezelX
|
fcffca65e6
#include "console/typeValidators.h"
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
136bc8874f
adds an animspeed and animoffset to tsstatic instances so clones can be set to break up syncing on multiples
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
9b7b09dce8
Adjusts the ShapeAsset autoImport invoke logic to actually use the C++-side autoImport logic
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
e9415a0994
uninitialized variables-collision
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
157b114ec7
Added ImageAsset type mode for cubemaps.
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
7029024b8e
Updated TSStatic to utilize the getShapeAsset utility functions, and shifted the loader logic to utilize ShapeAssets exclusively, having straight file names go through the utility function to find/process a relevent asset.
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
9c381caea2
Added initial implement of Image Types for GFX resource management
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
a43233d9c9
Updated move folder behavior to better update the module and asset databases of changes
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
09c651c26d
Corrected profile for GameObjectAsset type field button
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
7b5e1c3c58
@rextimmy fix for GuiWindowCtrl so they snap correctly again
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
98c4606b3c
Removed test custom shader bindings until memleak is corrected.
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
76dbedb02f
reskinning fixes
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
c283295f22
Merge branch 'CustomShaderFeatures' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
dd1470202d
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into PBR_ProbeArrayGLWIP
|
6 năm trước cách đây |
suncaller
|
8a7c09c8fe
Clean up redundant variables
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 năm trước cách đây |
OTHGMars
|
82338fa9f4
Changes TSStatic::castRayRendered to used passed texcoord argument.
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
5a1af9ccd7
Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
1f2847bc11
Merge pull request #2108 from Azaezel/reskinRedux
|
7 năm trước cách đây |
Azaezel
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 năm trước cách đây |
Azaezel
|
654fc29dc2
bounds to mBounds conflict avoidance
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
8dedcf456a
Cleanup of export function to remove redundant arg
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
49639a908f
Expanded mesh baking functionality, now supporting baking of LODs and Collision meshes
|
7 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
b8f722e2f9
Phase 2: #ifdef for Zodiacs and particles
|
7 năm trước cách đây |
Azaezel
|
f9bf4fca4b
new method: TSShapeInstance::resetMaterialList(). Sets all object-instance mapto values back to initial state. reskin now does so to avoid having to track origional values independently. (so say, if you've already got skin1 plugged in to one, and nothing in to another, no need to set skin1=skin2 on the first and skin2 or base=skin2 on the second to swap both on over to skin2).
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
7219899287
Working on shader const binding
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
70c154c7d3
Implement of the shader consts binding.
|
7 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
d4c2eeea98
Selection Highlighting
|
8 năm trước cách đây |