Brian Roberts a6f03897ed Merge pull request #1016 from Azaezel/alpha41/mangledMath před 2 roky
..
baseMatInstance.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
baseMatInstance.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development před 6 roky
baseMaterialDefinition.h ff4b025c2c adds alphatest shadows for translucent objects před 5 roky
customMaterialDefinition.cpp f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector před 2 roky
customMaterialDefinition.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
customShaderBindingData.h 5f59ebbacc uninitialized variables-materials před 5 roky
matInstance.cpp 645f88d4af emissive to recivesShadows před 3 roky
matInstance.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development před 6 roky
matInstanceHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
matInstanceHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
matStateHint.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
matStateHint.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
matTextureTarget.cpp dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl před 5 roky
matTextureTarget.h dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl před 5 roky
materialDefinition.cpp 0ce2da3a23 clean up math varsize complaints před 2 roky
materialDefinition.h 57037080b2 add an ignoreLighting entry to materials před 2 roky
materialFeatureData.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
materialFeatureData.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
materialFeatureTypes.cpp 645f88d4af emissive to recivesShadows před 3 roky
materialFeatureTypes.h 645f88d4af emissive to recivesShadows před 3 roky
materialList.cpp 438e6cbb3c fix for diffuse map mangling in several cases, filter imposters out of real time lighting (for now?) fix the blankskybox via a resave, and filter "badfilereference" and "failed" assets out of variable replacement for the project converter před 4 roky
materialList.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
materialManager.cpp 645f88d4af emissive to recivesShadows před 3 roky
materialManager.h d23ee397e6 adds wetness před 3 roky
materialParameters.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
miscShdrDat.h 3496c549b5 Hardware Skinning Support před 9 roky
processedCustomMaterial.cpp d23ee397e6 adds wetness před 3 roky
processedCustomMaterial.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
processedMaterial.cpp 1940becb2d Compilation fixes for C++20 před 3 roky
processedMaterial.h 8956559bfd Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code. před 5 roky
processedShaderMaterial.cpp 0ce2da3a23 clean up math varsize complaints před 2 roky
processedShaderMaterial.h d23ee397e6 adds wetness před 3 roky
sceneData.h 0d4221fa59 uninitialized and unused value cleanups před 2 roky
shaderData.cpp 1b33b01eb1 add "docsURL" filter to assignFieldsFrom to prevent it from triggering opening web pages when inheriting values před 2 roky
shaderData.h d23ee397e6 adds wetness před 3 roky
shaderMaterialParameters.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
shaderMaterialParameters.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky