Azaezel 6fa44a4e92 further insurance that shadow split stay within bounds. vor 10 Jahren
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cubeLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 vor 13 Jahren
cubeLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 vor 13 Jahren
dualParaboloidLightShadowMap.cpp c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. vor 11 Jahren
dualParaboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 vor 13 Jahren
lightShadowMap.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. vor 11 Jahren
lightShadowMap.h c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. vor 11 Jahren
paraboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 vor 13 Jahren
paraboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 vor 13 Jahren
pssmLightShadowMap.cpp 6fa44a4e92 further insurance that shadow split stay within bounds. vor 10 Jahren
pssmLightShadowMap.h 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. vor 12 Jahren
shadowCommon.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 vor 13 Jahren
shadowMapManager.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. vor 11 Jahren
shadowMapManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 vor 13 Jahren
shadowMapPass.cpp b4ea1123dc Remove Interior Object format (DIF) vor 12 Jahren
shadowMapPass.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 vor 13 Jahren
shadowMatHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 vor 13 Jahren
shadowMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 vor 13 Jahren
singleLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum vor 12 Jahren
singleLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 vor 13 Jahren