AzaezelX 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass před 1 rokem
..
baseMatInstance.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
baseMatInstance.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development před 6 roky
baseMaterialDefinition.h ff4b025c2c adds alphatest shadows for translucent objects před 5 roky
customMaterialDefinition.cpp f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector před 2 roky
customMaterialDefinition.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
customShaderBindingData.h 5f59ebbacc uninitialized variables-materials před 5 roky
matInstance.cpp 2b295fb7f0 rest of virtuals removed před 1 rokem
matInstance.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
matInstanceHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
matInstanceHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
matStateHint.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
matStateHint.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
matTextureTarget.cpp dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl před 5 roky
matTextureTarget.h dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl před 5 roky
materialDefinition.cpp 138e426ed1 Ensures that material animation flags are cleared when values are changed so they don't "stick" před 1 rokem
materialDefinition.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
materialFeatureData.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
materialFeatureData.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
materialFeatureTypes.cpp 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass před 1 rokem
materialFeatureTypes.h 645f88d4af emissive to recivesShadows před 3 roky
materialList.cpp 438e6cbb3c fix for diffuse map mangling in several cases, filter imposters out of real time lighting (for now?) fix the blankskybox via a resave, and filter "badfilereference" and "failed" assets out of variable replacement for the project converter před 4 roky
materialList.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
materialManager.cpp 829cc2b24a Adjusts some of the loading logic, for guiBitmapCtrl mostly, to not try and load ALL image content upfront during client init, improving load times před 2 roky
materialManager.h d23ee397e6 adds wetness před 3 roky
materialParameters.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
miscShdrDat.h 3496c549b5 Hardware Skinning Support před 9 roky
processedCustomMaterial.cpp fe26ffc375 shift capturing from a globalMacro to a sceneRenderstate S32 před 1 rokem
processedCustomMaterial.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed před 1 rokem
processedMaterial.cpp 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass před 1 rokem
processedMaterial.h 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass před 1 rokem
processedShaderMaterial.cpp 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass před 1 rokem
processedShaderMaterial.h fe26ffc375 shift capturing from a globalMacro to a sceneRenderstate S32 před 1 rokem
sceneData.h 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass před 1 rokem
shaderData.cpp 808e2f4200 Groundwork for other shaders před 1 rokem
shaderData.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
shaderMaterialParameters.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
shaderMaterialParameters.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed před 1 rokem