JeffR f3cad0d77e Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does. před 5 měsíci
..
baseMatInstance.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
baseMatInstance.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development před 6 roky
baseMaterialDefinition.h ff4b025c2c adds alphatest shadows for translucent objects před 5 roky
customMaterialDefinition.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables před 10 měsíci
customMaterialDefinition.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
customShaderBindingData.h 5f59ebbacc uninitialized variables-materials před 5 roky
matInstance.cpp 2b295fb7f0 rest of virtuals removed před 1 rokem
matInstance.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
matInstanceHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
matInstanceHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
matStateHint.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
matStateHint.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
matTextureTarget.cpp dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl před 5 roky
matTextureTarget.h dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl před 5 roky
materialDefinition.cpp f3cad0d77e Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does. před 5 měsíci
materialDefinition.h f3cad0d77e Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does. před 5 měsíci
materialFeatureData.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
materialFeatureData.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
materialFeatureTypes.cpp 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass před 1 rokem
materialFeatureTypes.h 645f88d4af emissive to recivesShadows před 3 roky
materialList.cpp 438e6cbb3c fix for diffuse map mangling in several cases, filter imposters out of real time lighting (for now?) fix the blankskybox via a resave, and filter "badfilereference" and "failed" assets out of variable replacement for the project converter před 4 roky
materialList.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
materialManager.cpp ea49af52a5 Update materialManager.cpp před 9 měsíci
materialManager.h fad397d914 always cleanup -_- před 9 měsíci
materialParameters.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
miscShdrDat.h 3496c549b5 Hardware Skinning Support před 9 roky
processedCustomMaterial.cpp fe26ffc375 shift capturing from a globalMacro to a sceneRenderstate S32 před 1 rokem
processedCustomMaterial.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed před 1 rokem
processedMaterial.cpp 40974dd14b use of get<some name> methods that already return nulls/false when attempting to load před 7 měsíci
processedMaterial.h 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass před 1 rokem
processedShaderMaterial.cpp 8bd145d54f use of get<some name> methods that already return nulls/false when attempting to load před 7 měsíci
processedShaderMaterial.h fe26ffc375 shift capturing from a globalMacro to a sceneRenderstate S32 před 1 rokem
sceneData.h 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass před 1 rokem
shaderData.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables před 10 měsíci
shaderData.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
shaderMaterialParameters.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
shaderMaterialParameters.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed před 1 rokem