Azaezel 6fa44a4e92 further insurance that shadow split stay within bounds. 11 роки тому
..
cubeLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому
cubeLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому
dualParaboloidLightShadowMap.cpp c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. 11 роки тому
dualParaboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому
lightShadowMap.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. 11 роки тому
lightShadowMap.h c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. 11 роки тому
paraboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому
paraboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому
pssmLightShadowMap.cpp 6fa44a4e92 further insurance that shadow split stay within bounds. 11 роки тому
pssmLightShadowMap.h 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. 12 роки тому
shadowCommon.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому
shadowMapManager.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. 11 роки тому
shadowMapManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому
shadowMapPass.cpp b4ea1123dc Remove Interior Object format (DIF) 12 роки тому
shadowMapPass.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому
shadowMatHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому
shadowMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому
singleLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum 12 роки тому
singleLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому