| .. |
|
postEffect.cpp
|
3cdbd4e87e
don't let GFXD3D11TextureTarget::deactivate() try to generate mips if we haven't told that target to do so
|
před 5 měsíci |
|
postEffect.h
|
cacd8a6064
mipwork, laregly courtesy of @mmarauder2k9-torque
|
před 5 měsíci |
|
postEffectCommon.h
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
|
postEffectManager.cpp
|
c86cc48945
use srgb sapce for backbuffer
|
před 4 roky |
|
postEffectManager.h
|
cba14c035f
Change Asset Browser logic to utilize folder heirarchy instead of strict Asset Type filtration
|
před 6 roky |
|
postEffectVis.cpp
|
d86962d1fd
requirements for postfx
|
před 9 měsíci |
|
postEffectVis.h
|
6b524ae58a
Eliminate ConsoleStaticMethod
|
před 7 roky |