Brian Roberts 4890ed8789 Merge pull request #258 from Areloch/BaseGameThemeUpdate 5 ani în urmă
..
T3D f52ae7f1b3 Fix GCC9 complaints 5 ani în urmă
Verve 36cbc4c962 uninitialized variables-verve 5 ani în urmă
afx 3c0360fd2f uninitialized variables-afx 5 ani în urmă
app 1cea8ffacb uninitialized variables-core 5 ani în urmă
assets 66cc6fb9d1 Removes current implement of shadow caching 6 ani în urmă
cinterface 870ee9fb5b Integrate new CInterface into the engine-console 7 ani în urmă
collision 522578074c looks like distance needs to default to 0, not max, for raycast purposes. 5 ani în urmă
console 2c2c9659e1 Merge branch 'alpha40_HiddenHugs' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0_w_alph40_cleanups 5 ani în urmă
core 81a4e47235 crashfix-string deconstructor 5 ani în urmă
environment 454192ed02 from @rextimmy new isbackground shader feature. used the same z=w trick we've done before to force things to render behind everything else. applied to fog 5 ani în urmă
forest c4e00be91a Fix for crash in _onZoningChanged methods when called by hidden objects. 5 ani în urmă
gfx d86c6aff35 Merge pull request #238 from Azaezel/alpha40_gl_cubemapWipwork 5 ani în urmă
gui 5f95f9f8c0 Made GuiFadeinBitmapCtrl not only respond to mouse and keyboard events, but gamepad events as well, allowing gamepad inputs to skip opening splash pages 5 ani în urmă
i18n 2bbc716db6 Eliminate unnecessary uses of ConsoleFunction 7 ani în urmă
lighting f52c3d5ed2 uninitialized variables-lighting 5 ani în urmă
main 488fba16c1 requested revision: use dword just in case of compiler shenanigans 7 ani în urmă
materials 454192ed02 from @rextimmy new isbackground shader feature. used the same z=w trick we've done before to force things to render behind everything else. applied to fog 5 ani în urmă
math 247c0eb34a Moves the delta-based rounding function Verve used up into the engine so it wouldn't override the regular mRound function. Now is mRoundDelta. 5 ani în urmă
module 466d03ffec adds a moduleDependencySort qsort callback, and uses it in the findModule method to massage the return vector by depends order 6 ani în urmă
navigation a46bf3d7e5 uninitialized variables-navigation 5 ani în urmă
persistence b6c33bdd2b uninitialized variables-persistence 5 ani în urmă
platform 7880c71d9a fixed cpu detection on 64bit windows (and removing nasty assembly for win32). 5 ani în urmă
platformMac 13ce1a7441 corrects compilation errors on mac 7 ani în urmă
platformPOSIX 7769da9434 Use strncat instead of strcat to prevent some buffer overflows 7 ani în urmă
platformSDL bd8a72005e uninitialized variables-platform 5 ani în urmă
platformWin32 7880c71d9a fixed cpu detection on 64bit windows (and removing nasty assembly for win32). 5 ani în urmă
platformX86UNIX 547a2e28eb no message 7 ani în urmă
postFx cba14c035f Change Asset Browser logic to utilize folder heirarchy instead of strict Asset Type filtration 6 ani în urmă
renderInstance f829303ded cleanup singlechannel glowmask leftovers (we use a full rgb map now) 5 ani în urmă
scene 2c2c9659e1 Merge branch 'alpha40_HiddenHugs' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0_w_alph40_cleanups 5 ani în urmă
sfx 06abd3f1eb adress #203 5 ani în urmă
shaderGen 454192ed02 from @rextimmy new isbackground shader feature. used the same z=w trick we've done before to force things to render behind everything else. applied to fog 5 ani în urmă
sim 87603029db uninitialized variables-sim 5 ani în urmă
sqlite f7b891442a Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path 6 ani în urmă
terrain 67dbe4dfe2 Merge pull request #229 from Areloch/TerrainAssetFixup 5 ani în urmă
testing a7fc407284 corrects a pair of conversions. one object oriented, one not. 7 ani în urmă
ts 9b907e77ee Swaps some references from the windows SDK-specific FLT_MAX to T3D's F32_MAX 5 ani în urmă
util 6fde8dd4c3 adress #225 5 ani în urmă
windowManager a8b6327091 conforms platformWindow<implementations> to use _setVideoMode internals so that those are called by 6 ani în urmă
.gitattributes cac5159717 Somebody broke SDL when they updated it. The new version depends on AudioToolbox, so added that as dependency in torque3d.cmake 9 ani în urmă
ggEndOfLineFix.txt 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă