| .. |
|
T3D
|
f52ae7f1b3
Fix GCC9 complaints
|
5 ani în urmă |
|
Verve
|
36cbc4c962
uninitialized variables-verve
|
5 ani în urmă |
|
afx
|
3c0360fd2f
uninitialized variables-afx
|
5 ani în urmă |
|
app
|
1cea8ffacb
uninitialized variables-core
|
5 ani în urmă |
|
assets
|
66cc6fb9d1
Removes current implement of shadow caching
|
6 ani în urmă |
|
cinterface
|
870ee9fb5b
Integrate new CInterface into the engine-console
|
7 ani în urmă |
|
collision
|
522578074c
looks like distance needs to default to 0, not max, for raycast purposes.
|
5 ani în urmă |
|
console
|
2c2c9659e1
Merge branch 'alpha40_HiddenHugs' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0_w_alph40_cleanups
|
5 ani în urmă |
|
core
|
81a4e47235
crashfix-string deconstructor
|
5 ani în urmă |
|
environment
|
454192ed02
from @rextimmy new isbackground shader feature. used the same z=w trick we've done before to force things to render behind everything else. applied to fog
|
5 ani în urmă |
|
forest
|
c4e00be91a
Fix for crash in _onZoningChanged methods when called by hidden objects.
|
5 ani în urmă |
|
gfx
|
d86c6aff35
Merge pull request #238 from Azaezel/alpha40_gl_cubemapWipwork
|
5 ani în urmă |
|
gui
|
5f95f9f8c0
Made GuiFadeinBitmapCtrl not only respond to mouse and keyboard events, but gamepad events as well, allowing gamepad inputs to skip opening splash pages
|
5 ani în urmă |
|
i18n
|
2bbc716db6
Eliminate unnecessary uses of ConsoleFunction
|
7 ani în urmă |
|
lighting
|
f52c3d5ed2
uninitialized variables-lighting
|
5 ani în urmă |
|
main
|
488fba16c1
requested revision: use dword just in case of compiler shenanigans
|
7 ani în urmă |
|
materials
|
454192ed02
from @rextimmy new isbackground shader feature. used the same z=w trick we've done before to force things to render behind everything else. applied to fog
|
5 ani în urmă |
|
math
|
247c0eb34a
Moves the delta-based rounding function Verve used up into the engine so it wouldn't override the regular mRound function. Now is mRoundDelta.
|
5 ani în urmă |
|
module
|
466d03ffec
adds a moduleDependencySort qsort callback, and uses it in the findModule method to massage the return vector by depends order
|
6 ani în urmă |
|
navigation
|
a46bf3d7e5
uninitialized variables-navigation
|
5 ani în urmă |
|
persistence
|
b6c33bdd2b
uninitialized variables-persistence
|
5 ani în urmă |
|
platform
|
7880c71d9a
fixed cpu detection on 64bit windows (and removing nasty assembly for win32).
|
5 ani în urmă |
|
platformMac
|
13ce1a7441
corrects compilation errors on mac
|
7 ani în urmă |
|
platformPOSIX
|
7769da9434
Use strncat instead of strcat to prevent some buffer overflows
|
7 ani în urmă |
|
platformSDL
|
bd8a72005e
uninitialized variables-platform
|
5 ani în urmă |
|
platformWin32
|
7880c71d9a
fixed cpu detection on 64bit windows (and removing nasty assembly for win32).
|
5 ani în urmă |
|
platformX86UNIX
|
547a2e28eb
no message
|
7 ani în urmă |
|
postFx
|
cba14c035f
Change Asset Browser logic to utilize folder heirarchy instead of strict Asset Type filtration
|
6 ani în urmă |
|
renderInstance
|
f829303ded
cleanup singlechannel glowmask leftovers (we use a full rgb map now)
|
5 ani în urmă |
|
scene
|
2c2c9659e1
Merge branch 'alpha40_HiddenHugs' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0_w_alph40_cleanups
|
5 ani în urmă |
|
sfx
|
06abd3f1eb
adress #203
|
5 ani în urmă |
|
shaderGen
|
454192ed02
from @rextimmy new isbackground shader feature. used the same z=w trick we've done before to force things to render behind everything else. applied to fog
|
5 ani în urmă |
|
sim
|
87603029db
uninitialized variables-sim
|
5 ani în urmă |
|
sqlite
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
6 ani în urmă |
|
terrain
|
67dbe4dfe2
Merge pull request #229 from Areloch/TerrainAssetFixup
|
5 ani în urmă |
|
testing
|
a7fc407284
corrects a pair of conversions. one object oriented, one not.
|
7 ani în urmă |
|
ts
|
9b907e77ee
Swaps some references from the windows SDK-specific FLT_MAX to T3D's F32_MAX
|
5 ani în urmă |
|
util
|
6fde8dd4c3
adress #225
|
5 ani în urmă |
|
windowManager
|
a8b6327091
conforms platformWindow<implementations> to use _setVideoMode internals so that those are called by
|
6 ani în urmă |
|
.gitattributes
|
cac5159717
Somebody broke SDL when they updated it. The new version depends on AudioToolbox, so added that as dependency in torque3d.cmake
|
9 ani în urmă |
|
ggEndOfLineFix.txt
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |