| .. |
|
CppAsset.cpp
|
cfe122f714
Enforces filename string case sensitivity for assets' internal filenames, which avoids the stringtable messing with the case preventing file name case sensitivity issues.
|
4 năm trước cách đây |
|
CppAsset.h
|
79ecc2f4a0
Updates the rest of the asset types to utilize separate expanded path variables to avoid breaking assetDef saving
|
5 năm trước cách đây |
|
CubemapAsset.cpp
|
a5944aff19
Adjusted callback handling of asset inspector fields when invoking AB to select asset for more consistent behavior and better handling of updating the objects and inspector
|
4 năm trước cách đây |
|
CubemapAsset.h
|
cfe122f714
Enforces filename string case sensitivity for assets' internal filenames, which avoids the stringtable messing with the case preventing file name case sensitivity issues.
|
4 năm trước cách đây |
|
ExampleAsset.cpp
|
b1e3706dd6
Removed unneeded deletion of asset definition in various asset deconstructors - was causing crash on shutdown when a new asset was made
|
6 năm trước cách đây |
|
ExampleAsset.h
|
ae5a43de70
Asset Browser initial implementation - Asset updates.
|
8 năm trước cách đây |
|
GUIAsset.cpp
|
6b28f1f151
Fleshes out remaining missing editor settings entries/categories
|
3 năm trước cách đây |
|
GUIAsset.h
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
|
GameObjectAsset.cpp
|
cfe122f714
Enforces filename string case sensitivity for assets' internal filenames, which avoids the stringtable messing with the case preventing file name case sensitivity issues.
|
4 năm trước cách đây |
|
GameObjectAsset.h
|
79ecc2f4a0
Updates the rest of the asset types to utilize separate expanded path variables to avoid breaking assetDef saving
|
5 năm trước cách đây |
|
ImageAsset.cpp
|
70a9666cc3
Removes erroneous assignment of loaded state onto fallback assets when we fail to find an assetId by filename for image and shape assets
|
3 năm trước cách đây |
|
ImageAsset.h
|
e211f502e8
better handle old style references to named texture targets
|
4 năm trước cách đây |
|
ImageAssetInspectors.h
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
|
LevelAsset.cpp
|
6b28f1f151
Fleshes out remaining missing editor settings entries/categories
|
3 năm trước cách đây |
|
LevelAsset.h
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
|
MaterialAsset.cpp
|
1c7c32baa6
Separates out acquireAsset call for importing assets until after all assets have been imported, then runs it as a post step to ensure all assets are properly loaded before they're used
|
3 năm trước cách đây |
|
MaterialAsset.h
|
630285def6
Shifts handling of material and terrain material definitions to be written into the asset definition taml file instead of having an extra loose file
|
3 năm trước cách đây |
|
ParticleAsset.cpp
|
a5944aff19
Adjusted callback handling of asset inspector fields when invoking AB to select asset for more consistent behavior and better handling of updating the objects and inspector
|
4 năm trước cách đây |
|
ParticleAsset.h
|
ae5a43de70
Asset Browser initial implementation - Asset updates.
|
8 năm trước cách đây |
|
PostEffectAsset.cpp
|
d044ae0702
Removed unneeded default irradiance and prefilter cubemaps, and their convars
|
3 năm trước cách đây |
|
PostEffectAsset.h
|
79ecc2f4a0
Updates the rest of the asset types to utilize separate expanded path variables to avoid breaking assetDef saving
|
5 năm trước cách đây |
|
ScriptAsset.cpp
|
2d55fcf1bc
* BugFix: Invert the corrections made in ImageAsset and ScriptAsset to be correct.
|
4 năm trước cách đây |
|
ScriptAsset.h
|
79ecc2f4a0
Updates the rest of the asset types to utilize separate expanded path variables to avoid breaking assetDef saving
|
5 năm trước cách đây |
|
ShapeAnimationAsset.cpp
|
d044ae0702
Removed unneeded default irradiance and prefilter cubemaps, and their convars
|
3 năm trước cách đây |
|
ShapeAnimationAsset.h
|
1942535923
Integrates sound and shapeAnimation assets into the importer
|
5 năm trước cách đây |
|
ShapeAsset.cpp
|
70a9666cc3
Removes erroneous assignment of loaded state onto fallback assets when we fail to find an assetId by filename for image and shape assets
|
3 năm trước cách đây |
|
ShapeAsset.h
|
b70faae38f
Updates the handling of the baking of shape asset previews to generate them with support for view angle control to improve visibility, as well as supporting overriding of a material in the preview bake
|
4 năm trước cách đây |
|
SoundAsset.cpp
|
15ef8b4fbe
Cleaned up implementation of #712
|
4 năm trước cách đây |
|
SoundAsset.h
|
d9eea8e5be
make gcc happy
|
4 năm trước cách đây |
|
TerrainAsset.cpp
|
39952a490f
* Cleanup: Resolve several compiler warnings associated with TORQUE_DEBUG.
|
3 năm trước cách đây |
|
TerrainAsset.h
|
79ecc2f4a0
Updates the rest of the asset types to utilize separate expanded path variables to avoid breaking assetDef saving
|
5 năm trước cách đây |
|
TerrainMaterialAsset.cpp
|
81aa43a4bd
Fixed formatting to match the standard for TerrainMaterialAsset inspector fields
|
3 năm trước cách đây |
|
TerrainMaterialAsset.h
|
81aa43a4bd
Fixed formatting to match the standard for TerrainMaterialAsset inspector fields
|
3 năm trước cách đây |
|
assetImporter.cpp
|
1c7c32baa6
Separates out acquireAsset call for importing assets until after all assets have been imported, then runs it as a post step to ensure all assets are properly loaded before they're used
|
3 năm trước cách đây |
|
assetImporter.h
|
1c7c32baa6
Separates out acquireAsset call for importing assets until after all assets have been imported, then runs it as a post step to ensure all assets are properly loaded before they're used
|
3 năm trước cách đây |
|
assetImporter_ScriptBinding.h
|
1c7c32baa6
Separates out acquireAsset call for importing assets until after all assets have been imported, then runs it as a post step to ensure all assets are properly loaded before they're used
|
3 năm trước cách đây |
|
assetMacroHelpers.h
|
ab1b14587e
generic asset loader macros. currently unused
|
4 năm trước cách đây |
|
stateMachineAsset.cpp
|
a5944aff19
Adjusted callback handling of asset inspector fields when invoking AB to select asset for more consistent behavior and better handling of updating the objects and inspector
|
4 năm trước cách đây |
|
stateMachineAsset.h
|
79ecc2f4a0
Updates the rest of the asset types to utilize separate expanded path variables to avoid breaking assetDef saving
|
5 năm trước cách đây |