Azaezel b6ec969fb3 worst case scenario fallback for if we can't track down why vector lighting seems determined to shift positions periodically based upon some influence by the dynamicrefreshfrequency rate 9 năm trước cách đây
..
cubeLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
cubeLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
dualParaboloidLightShadowMap.cpp c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. 11 năm trước cách đây
dualParaboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
lightShadowMap.cpp b6ec969fb3 worst case scenario fallback for if we can't track down why vector lighting seems determined to shift positions periodically based upon some influence by the dynamicrefreshfrequency rate 9 năm trước cách đây
lightShadowMap.h 23c4b52e1f courtessy @Lopuska: opengl occlusion query fix 10 năm trước cách đây
paraboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
paraboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
pssmLightShadowMap.cpp 2753f562e8 shadow caching 10 năm trước cách đây
pssmLightShadowMap.h 2753f562e8 shadow caching 10 năm trước cách đây
shadowCommon.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
shadowMapManager.cpp 2753f562e8 shadow caching 10 năm trước cách đây
shadowMapManager.h 2753f562e8 shadow caching 10 năm trước cách đây
shadowMapPass.cpp 23c4b52e1f courtessy @Lopuska: opengl occlusion query fix 10 năm trước cách đây
shadowMapPass.h 2753f562e8 shadow caching 10 năm trước cách đây
shadowMatHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
shadowMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
singleLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum 12 năm trước cách đây
singleLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây