Azaezel 6fa44a4e92 further insurance that shadow split stay within bounds. 10 năm trước cách đây
..
cubeLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
cubeLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
dualParaboloidLightShadowMap.cpp c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. 11 năm trước cách đây
dualParaboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
lightShadowMap.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. 11 năm trước cách đây
lightShadowMap.h c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. 11 năm trước cách đây
paraboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
paraboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
pssmLightShadowMap.cpp 6fa44a4e92 further insurance that shadow split stay within bounds. 10 năm trước cách đây
pssmLightShadowMap.h 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. 12 năm trước cách đây
shadowCommon.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
shadowMapManager.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. 11 năm trước cách đây
shadowMapManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
shadowMapPass.cpp b4ea1123dc Remove Interior Object format (DIF) 12 năm trước cách đây
shadowMapPass.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
shadowMatHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
shadowMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
singleLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum 12 năm trước cách đây
singleLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây