Azaezel 6fa44a4e92 further insurance that shadow split stay within bounds. 10 ani în urmă
..
cubeLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
cubeLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
dualParaboloidLightShadowMap.cpp c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. 11 ani în urmă
dualParaboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
lightShadowMap.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. 11 ani în urmă
lightShadowMap.h c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. 11 ani în urmă
paraboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
paraboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
pssmLightShadowMap.cpp 6fa44a4e92 further insurance that shadow split stay within bounds. 10 ani în urmă
pssmLightShadowMap.h 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. 12 ani în urmă
shadowCommon.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
shadowMapManager.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. 11 ani în urmă
shadowMapManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
shadowMapPass.cpp b4ea1123dc Remove Interior Object format (DIF) 12 ani în urmă
shadowMapPass.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
shadowMatHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
shadowMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
singleLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum 12 ani în urmă
singleLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă