Areloch 6ade6f08ce Updated Assimp 5 năm trước cách đây
..
baseMatInstance.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
baseMatInstance.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
baseMaterialDefinition.h ff4b025c2c adds alphatest shadows for translucent objects 5 năm trước cách đây
customMaterialDefinition.cpp 6d5571e233 Fix preprocessor directive 11 năm trước cách đây
customMaterialDefinition.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
customShaderBindingData.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
matInstance.cpp 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
matInstance.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
matInstanceHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
matInstanceHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
matStateHint.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
matStateHint.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
matTextureTarget.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 8 năm trước cách đây
matTextureTarget.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
materialDefinition.cpp f7b891442a Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path 6 năm trước cách đây
materialDefinition.h ff4b025c2c adds alphatest shadows for translucent objects 5 năm trước cách đây
materialFeatureData.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
materialFeatureData.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
materialFeatureTypes.cpp ac77315e29 Merge branch 'alph40_pbrConfig_BREAKINGWip' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0 6 năm trước cách đây
materialFeatureTypes.h ac77315e29 Merge branch 'alph40_pbrConfig_BREAKINGWip' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0 6 năm trước cách đây
materialList.cpp 6ade6f08ce Updated Assimp 5 năm trước cách đây
materialList.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
materialManager.cpp 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
materialManager.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
materialParameters.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
miscShdrDat.h 3496c549b5 Hardware Skinning Support 9 năm trước cách đây
processedCustomMaterial.cpp 66cc6fb9d1 Removes current implement of shadow caching 6 năm trước cách đây
processedCustomMaterial.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
processedFFMaterial.cpp 57ee1882fa strip out unused pixspecular to cut down on sources of confusion 6 năm trước cách đây
processedFFMaterial.h 529558f671 Initial implementation of Custom Shader Features 6 năm trước cách đây
processedMaterial.cpp 6ade6f08ce Updated Assimp 5 năm trước cách đây
processedMaterial.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
processedShaderMaterial.cpp f7b891442a Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path 6 năm trước cách đây
processedShaderMaterial.h 070a9845a2 preliminary glowmap+glowmul feature augmentation math 6 năm trước cách đây
sceneData.h c283295f22 Merge branch 'CustomShaderFeatures' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
shaderData.cpp 02541ab1f9 shader hooks and gen cleanups 7 năm trước cách đây
shaderData.h 79e158d528 Add sampler names to ShaderData for use on old versions of OpenGL and Opengl ES2 that not support explicit sampler location on shader files. 11 năm trước cách đây
shaderMaterialParameters.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
shaderMaterialParameters.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây