| .. |
|
forcedMaterialMeshMgr.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
forcedMaterialMeshMgr.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
renderBinManager.cpp
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 năm trước cách đây |
|
renderBinManager.h
|
b19a4b22c8
Implementation of reflection and skylight probes.
|
7 năm trước cách đây |
|
renderDeferredMgr.cpp
|
9e65e940d0
lighting single buffer
|
7 năm trước cách đây |
|
renderDeferredMgr.h
|
9e65e940d0
lighting single buffer
|
7 năm trước cách đây |
|
renderFormatChanger.cpp
|
9e65e940d0
lighting single buffer
|
7 năm trước cách đây |
|
renderFormatChanger.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
renderGlowMgr.cpp
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
9 năm trước cách đây |
|
renderGlowMgr.h
|
30a8401d14
Add support for rendering particles to the glow buffer
|
11 năm trước cách đây |
|
renderImposterMgr.cpp
|
ec3806bb0a
Catches the remaining prepass to deferred changes on the engine side.
|
8 năm trước cách đây |
|
renderImposterMgr.h
|
ec3806bb0a
Catches the remaining prepass to deferred changes on the engine side.
|
8 năm trước cách đây |
|
renderMeshMgr.cpp
|
af8fbf0e3a
Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred.
|
8 năm trước cách đây |
|
renderMeshMgr.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
renderObjectMgr.cpp
|
af8fbf0e3a
Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred.
|
8 năm trước cách đây |
|
renderObjectMgr.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
renderOcclusionMgr.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
renderOcclusionMgr.h
|
364dd3634d
Remove dead code that contains a delete of an uninitialized pointer
|
11 năm trước cách đây |
|
renderParticleMgr.cpp
|
ec3806bb0a
Catches the remaining prepass to deferred changes on the engine side.
|
8 năm trước cách đây |
|
renderParticleMgr.h
|
af8fbf0e3a
Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred.
|
8 năm trước cách đây |
|
renderPassManager.cpp
|
b19a4b22c8
Implementation of reflection and skylight probes.
|
7 năm trước cách đây |
|
renderPassManager.h
|
57f8549abe
Shifted to the static-list arrangement for probe instance tracking to help performance as well as drastically streamline the data submission/material instance flow for probe rendering.
|
7 năm trước cách đây |
|
renderPassStateToken.cpp
|
7a3b40a86d
Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems.
|
10 năm trước cách đây |
|
renderPassStateToken.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
renderProbeMgr.cpp
|
47c36ff59d
THIS IS AN ABOMINATION UNTO THE CODEBASE AND SHOULD BE REMOVED THE SECOND WE CAN SORT OUT WHAT THE HECK IS GOING ON WITH THAT QSORT
|
7 năm trước cách đây |
|
renderProbeMgr.h
|
57f8549abe
Shifted to the static-list arrangement for probe instance tracking to help performance as well as drastically streamline the data submission/material instance flow for probe rendering.
|
7 năm trước cách đây |
|
renderTerrainMgr.cpp
|
af8fbf0e3a
Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred.
|
8 năm trước cách đây |
|
renderTerrainMgr.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
renderTexTargetBinManager.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
renderTexTargetBinManager.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
renderTranslucentMgr.cpp
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 năm trước cách đây |
|
renderTranslucentMgr.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |