Azaezel 47c36ff59d THIS IS AN ABOMINATION UNTO THE CODEBASE AND SHOULD BE REMOVED THE SECOND WE CAN SORT OUT WHAT THE HECK IS GOING ON WITH THAT QSORT 7 năm trước cách đây
..
forcedMaterialMeshMgr.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
forcedMaterialMeshMgr.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
renderBinManager.cpp b4a1d18f42 Core implementation of Physical Based Rendering. 7 năm trước cách đây
renderBinManager.h b19a4b22c8 Implementation of reflection and skylight probes. 7 năm trước cách đây
renderDeferredMgr.cpp 9e65e940d0 lighting single buffer 7 năm trước cách đây
renderDeferredMgr.h 9e65e940d0 lighting single buffer 7 năm trước cách đây
renderFormatChanger.cpp 9e65e940d0 lighting single buffer 7 năm trước cách đây
renderFormatChanger.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
renderGlowMgr.cpp 3496c549b5 Hardware Skinning Support 9 năm trước cách đây
renderGlowMgr.h 30a8401d14 Add support for rendering particles to the glow buffer 11 năm trước cách đây
renderImposterMgr.cpp ec3806bb0a Catches the remaining prepass to deferred changes on the engine side. 8 năm trước cách đây
renderImposterMgr.h ec3806bb0a Catches the remaining prepass to deferred changes on the engine side. 8 năm trước cách đây
renderMeshMgr.cpp af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. 8 năm trước cách đây
renderMeshMgr.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
renderObjectMgr.cpp af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. 8 năm trước cách đây
renderObjectMgr.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
renderOcclusionMgr.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
renderOcclusionMgr.h 364dd3634d Remove dead code that contains a delete of an uninitialized pointer 11 năm trước cách đây
renderParticleMgr.cpp ec3806bb0a Catches the remaining prepass to deferred changes on the engine side. 8 năm trước cách đây
renderParticleMgr.h af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. 8 năm trước cách đây
renderPassManager.cpp b19a4b22c8 Implementation of reflection and skylight probes. 7 năm trước cách đây
renderPassManager.h 57f8549abe Shifted to the static-list arrangement for probe instance tracking to help performance as well as drastically streamline the data submission/material instance flow for probe rendering. 7 năm trước cách đây
renderPassStateToken.cpp 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. 10 năm trước cách đây
renderPassStateToken.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
renderProbeMgr.cpp 47c36ff59d THIS IS AN ABOMINATION UNTO THE CODEBASE AND SHOULD BE REMOVED THE SECOND WE CAN SORT OUT WHAT THE HECK IS GOING ON WITH THAT QSORT 7 năm trước cách đây
renderProbeMgr.h 57f8549abe Shifted to the static-list arrangement for probe instance tracking to help performance as well as drastically streamline the data submission/material instance flow for probe rendering. 7 năm trước cách đây
renderTerrainMgr.cpp af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. 8 năm trước cách đây
renderTerrainMgr.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
renderTexTargetBinManager.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
renderTexTargetBinManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
renderTranslucentMgr.cpp b4a1d18f42 Core implementation of Physical Based Rendering. 7 năm trước cách đây
renderTranslucentMgr.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây