Daniel Buckmaster 1702573b78 Merge pull request #612 from GarageGames/platform-type-consistency преди 11 години
..
cubeLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 преди 13 години
cubeLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 преди 13 години
dualParaboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 преди 13 години
dualParaboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 преди 13 години
lightShadowMap.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. преди 11 години
lightShadowMap.h d2700f881c Source changes needed for Linux build. преди 13 години
paraboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 преди 13 години
paraboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 преди 13 години
pssmLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum преди 12 години
pssmLightShadowMap.h 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. преди 12 години
shadowCommon.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 преди 13 години
shadowMapManager.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. преди 11 години
shadowMapManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 преди 13 години
shadowMapPass.cpp b4ea1123dc Remove Interior Object format (DIF) преди 12 години
shadowMapPass.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 преди 13 години
shadowMatHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 преди 13 години
shadowMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 преди 13 години
singleLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum преди 12 години
singleLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 преди 13 години