marauder2k7 aa294b37f6 final cleanup 1 an în urmă
..
arch 214aae7277 Removed the unneeded PPC And Altivec elements, and removed the LOCBUILD flag 8 ani în urmă
assimp aa294b37f6 final cleanup 1 an în urmă
collada 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
loader 4ac9639a52 bkup commit 1 an în urmă
vhacd 679f0ff065 vhacd 1 an în urmă
instancingMatHook.cpp 30144a9f98 TheoraTextureObject 12 ani în urmă
instancingMatHook.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
tsAnimate.cpp 190a647254 animation clarification 7 ani în urmă
tsCollision.cpp 5d26dba7da * BugFix: Clear some MSVC compiler warnings. 4 ani în urmă
tsDecal.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
tsDecal.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
tsDump.cpp 8956559bfd Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code. 5 ani în urmă
tsIntegerSet.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
tsIntegerSet.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
tsLastDetail.cpp 7216ba8530 Revert "revert #1148 as prematurely incorporated" 1 an în urmă
tsLastDetail.h a8b3d874a1 Fixes mapping of imposter images to be packed as part of the shape asset, and fixes paths to be formatted more sanely. 4 ani în urmă
tsMaterialList.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
tsMaterialList.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 an în urmă
tsMesh.cpp c76c5f7ee1 Removed unneeded duplicate of blank sky skybox 4 ani în urmă
tsMesh.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 an în urmă
tsMeshFit.cpp 2132379b05 backwards compat 1 an în urmă
tsMeshIntrinsics.cpp 214aae7277 Removed the unneeded PPC And Altivec elements, and removed the LOCBUILD flag 8 ani în urmă
tsMeshIntrinsics.h 3496c549b5 Hardware Skinning Support 9 ani în urmă
tsPartInstance.cpp d0f9aca859 Code style improvement 5 ani în urmă
tsPartInstance.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
tsRenderState.cpp 7219899287 Working on shader const binding 8 ani în urmă
tsRenderState.h 39f86d8c30 asdasd 8 ani în urmă
tsShape.cpp 89b0c7f73b Console Refactor 2 ani în urmă
tsShape.h a8b3d874a1 Fixes mapping of imposter images to be packed as part of the shape asset, and fixes paths to be formatted more sanely. 4 ani în urmă
tsShapeAlloc.cpp 489106ae5e replaced UNUSED and assert combination by a fixed up assert macro - thanks luis! :) 11 ani în urmă
tsShapeAlloc.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
tsShapeConstruct.cpp 28fcb8d68b animation update 1 an în urmă
tsShapeConstruct.h 2132379b05 backwards compat 1 an în urmă
tsShapeEdit.cpp 2eefb4972f * BugFix: Correct an ASAN memory access error in TSShapeEdit caused by reading a reference from the same vector we are pushing to at the same time. 4 ani în urmă
tsShapeInstance.cpp 667a0db760 Fixed getAssetBy... functions so the lookup loop is more stable and doesn't fail if null results return 2 ani în urmă
tsShapeInstance.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 an în urmă
tsShapeOldRead.cpp fef05cf2ca fix #365 5 ani în urmă
tsSortedMesh.cpp c98f257cae more compiler compliant cleanups plus a full set of tsMesh::foo to tsmesh::mFoo class var conversions for consistency 7 ani în urmă
tsSortedMesh.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
tsThread.cpp a5ab4acd01 pos to mSeqPos to resolve a method entry vs class entry 7 ani în urmă
tsTransform.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
tsTransform.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă