AzaezelX 37f28dfbd7 cleanup strays 7 tháng trước cách đây
..
baseMatInstance.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
baseMatInstance.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
baseMaterialDefinition.h ff4b025c2c adds alphatest shadows for translucent objects 5 năm trước cách đây
customMaterialDefinition.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
customMaterialDefinition.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
customShaderBindingData.h 5f59ebbacc uninitialized variables-materials 5 năm trước cách đây
matInstance.cpp 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 năm trước cách đây
matInstance.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
matInstanceHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
matInstanceHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
matStateHint.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
matStateHint.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
matTextureTarget.cpp dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl 5 năm trước cách đây
matTextureTarget.h dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl 5 năm trước cách đây
materialDefinition.cpp 7c4d41ee21 Merge remote-tracking branch 'upstream/development' into imageAsset_refactor_rev3 9 tháng trước cách đây
materialDefinition.h f64c7ce7aa Update materialDefinition.h 7 tháng trước cách đây
materialFeatureData.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
materialFeatureData.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
materialFeatureTypes.cpp 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass 1 năm trước cách đây
materialFeatureTypes.h 645f88d4af emissive to recivesShadows 3 năm trước cách đây
materialList.cpp 438e6cbb3c fix for diffuse map mangling in several cases, filter imposters out of real time lighting (for now?) fix the blankskybox via a resave, and filter "badfilereference" and "failed" assets out of variable replacement for the project converter 4 năm trước cách đây
materialList.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
materialManager.cpp ea49af52a5 Update materialManager.cpp 9 tháng trước cách đây
materialManager.h fad397d914 always cleanup -_- 9 tháng trước cách đây
materialParameters.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
miscShdrDat.h 3496c549b5 Hardware Skinning Support 9 năm trước cách đây
processedCustomMaterial.cpp fe26ffc375 shift capturing from a globalMacro to a sceneRenderstate S32 1 năm trước cách đây
processedCustomMaterial.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 năm trước cách đây
processedMaterial.cpp 37f28dfbd7 cleanup strays 7 tháng trước cách đây
processedMaterial.h 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass 1 năm trước cách đây
processedShaderMaterial.cpp 7c4d41ee21 Merge remote-tracking branch 'upstream/development' into imageAsset_refactor_rev3 9 tháng trước cách đây
processedShaderMaterial.h fe26ffc375 shift capturing from a globalMacro to a sceneRenderstate S32 1 năm trước cách đây
sceneData.h 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass 1 năm trước cách đây
shaderData.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
shaderData.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
shaderMaterialParameters.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
shaderMaterialParameters.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 năm trước cách đây