| .. |
|
baseMatInstance.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
baseMatInstance.h
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
|
baseMaterialDefinition.h
|
ff4b025c2c
adds alphatest shadows for translucent objects
|
5 năm trước cách đây |
|
customMaterialDefinition.cpp
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
10 tháng trước cách đây |
|
customMaterialDefinition.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
|
customShaderBindingData.h
|
5f59ebbacc
uninitialized variables-materials
|
5 năm trước cách đây |
|
matInstance.cpp
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
|
matInstance.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
|
matInstanceHook.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
matInstanceHook.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
matStateHint.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
matStateHint.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
matTextureTarget.cpp
|
dca2dc0074
Implementation of guiRenderTargetVizCtrl
|
5 năm trước cách đây |
|
matTextureTarget.h
|
dca2dc0074
Implementation of guiRenderTargetVizCtrl
|
5 năm trước cách đây |
|
materialDefinition.cpp
|
7c4d41ee21
Merge remote-tracking branch 'upstream/development' into imageAsset_refactor_rev3
|
9 tháng trước cách đây |
|
materialDefinition.h
|
f64c7ce7aa
Update materialDefinition.h
|
7 tháng trước cách đây |
|
materialFeatureData.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
materialFeatureData.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
materialFeatureTypes.cpp
|
56e4484ff6
remove glowbin as it's own render pass
|
1 năm trước cách đây |
|
materialFeatureTypes.h
|
645f88d4af
emissive to recivesShadows
|
3 năm trước cách đây |
|
materialList.cpp
|
438e6cbb3c
fix for diffuse map mangling in several cases, filter imposters out of real time lighting (for now?) fix the blankskybox via a resave, and filter "badfilereference" and "failed" assets out of variable replacement for the project converter
|
4 năm trước cách đây |
|
materialList.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
materialManager.cpp
|
ea49af52a5
Update materialManager.cpp
|
9 tháng trước cách đây |
|
materialManager.h
|
fad397d914
always cleanup -_-
|
9 tháng trước cách đây |
|
materialParameters.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
miscShdrDat.h
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
9 năm trước cách đây |
|
processedCustomMaterial.cpp
|
fe26ffc375
shift capturing from a globalMacro to a sceneRenderstate S32
|
1 năm trước cách đây |
|
processedCustomMaterial.h
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
|
processedMaterial.cpp
|
37f28dfbd7
cleanup strays
|
7 tháng trước cách đây |
|
processedMaterial.h
|
56e4484ff6
remove glowbin as it's own render pass
|
1 năm trước cách đây |
|
processedShaderMaterial.cpp
|
7c4d41ee21
Merge remote-tracking branch 'upstream/development' into imageAsset_refactor_rev3
|
9 tháng trước cách đây |
|
processedShaderMaterial.h
|
fe26ffc375
shift capturing from a globalMacro to a sceneRenderstate S32
|
1 năm trước cách đây |
|
sceneData.h
|
56e4484ff6
remove glowbin as it's own render pass
|
1 năm trước cách đây |
|
shaderData.cpp
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
10 tháng trước cách đây |
|
shaderData.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
|
shaderMaterialParameters.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
shaderMaterialParameters.h
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |