123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175 |
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /*
- * OPCODE - Optimized Collision Detection
- * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
- * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Contains base model interface.
- * \file OPC_BaseModel.h
- * \author Pierre Terdiman
- * \date May, 18, 2003
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Include Guard
- #ifndef __OPC_BASEMODEL_H__
- #define __OPC_BASEMODEL_H__
- //! Model creation structure
- struct OPCODE_API OPCODECREATE
- {
- //! Constructor
- OPCODECREATE();
- MeshInterface* mIMesh; //!< Mesh interface (access to triangles & vertices) (*)
- BuildSettings mSettings; //!< Builder's settings
- bool mNoLeaf; //!< true => discard leaf nodes (else use a normal tree)
- bool mQuantized; //!< true => quantize the tree (else use a normal tree)
- #ifdef __MESHMERIZER_H__
- bool mCollisionHull; //!< true => use convex hull + GJK
- #endif // __MESHMERIZER_H__
- bool mKeepOriginal; //!< true => keep a copy of the original tree (debug purpose)
- bool mCanRemap; //!< true => allows OPCODE to reorganize client arrays
- // (*) This pointer is saved internally and used by OPCODE until collision structures are released,
- // so beware of the object's lifetime.
- };
- enum ModelFlag
- {
- OPC_QUANTIZED = (1<<0), //!< Compressed/uncompressed tree
- OPC_NO_LEAF = (1<<1), //!< Leaf/NoLeaf tree
- OPC_SINGLE_NODE = (1<<2) //!< Special case for 1-node models
- };
- class OPCODE_API BaseModel
- {
- public:
- // Constructor/Destructor
- BaseModel();
- virtual ~BaseModel();
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Builds a collision model.
- * \param create [in] model creation structure
- * \return true if success
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- virtual bool Build(const OPCODECREATE& create) = 0;
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Gets the number of bytes used by the tree.
- * \return amount of bytes used
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- virtual udword GetUsedBytes() const = 0;
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Refits the collision model. This can be used to handle dynamic meshes. Usage is:
- * 1. modify your mesh vertices (keep the topology constant!)
- * 2. refit the tree (call this method)
- * \return true if success
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- virtual bool Refit();
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Gets the source tree.
- * \return generic tree
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ const AABBTree* GetSourceTree() const { return mSource; }
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Gets the tree.
- * \return the collision tree
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ const AABBOptimizedTree* GetTree() const { return mTree; }
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Gets the tree.
- * \return the collision tree
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ AABBOptimizedTree* GetTree() { return mTree; }
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Gets the number of nodes in the tree.
- * Should be 2*N-1 for normal trees and N-1 for optimized ones.
- * \return number of nodes
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ udword GetNbNodes() const { return mTree->GetNbNodes(); }
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Checks whether the tree has leaf nodes or not.
- * \return true if the tree has leaf nodes (normal tree), else false (optimized tree)
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ BOOL HasLeafNodes() const { return !(mModelCode & OPC_NO_LEAF); }
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Checks whether the tree is quantized or not.
- * \return true if the tree is quantized
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ BOOL IsQuantized() const { return mModelCode & OPC_QUANTIZED; }
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Checks whether the model has a single node or not. This special case must be handled separately.
- * \return true if the model has only 1 node
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ BOOL HasSingleNode() const { return mModelCode & OPC_SINGLE_NODE; }
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Gets the model's code.
- * \return model's code
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ udword GetModelCode() const { return mModelCode; }
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Gets the mesh interface.
- * \return mesh interface
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ const MeshInterface* GetMeshInterface() const { return mIMesh; }
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Sets the mesh interface.
- * \param imesh [in] mesh interface
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ void SetMeshInterface(const MeshInterface* imesh) { mIMesh = imesh; }
- protected:
- const MeshInterface* mIMesh; //!< User-defined mesh interface
- udword mModelCode; //!< Model code = combination of ModelFlag(s)
- AABBTree* mSource; //!< Original source tree
- AABBOptimizedTree* mTree; //!< Optimized tree owned by the model
- // Internal methods
- void ReleaseBase();
- bool CreateTree(bool no_leaf, bool quantized);
- };
- #endif //__OPC_BASEMODEL_H__
|