123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189 |
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /*
- * OPCODE - Optimized Collision Detection
- * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
- * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Contains a mesh interface.
- * \file OPC_MeshInterface.h
- * \author Pierre Terdiman
- * \date November, 27, 2002
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Include Guard
- #ifndef __OPC_MESHINTERFACE_H__
- #define __OPC_MESHINTERFACE_H__
- struct VertexPointers
- {
- const Point* Vertex[3];
- udword MatIdx;
- VertexPointers() { MatIdx=-1; }
- bool BackfaceCulling(const Point& source)
- {
- const Point& p0 = *Vertex[0];
- const Point& p1 = *Vertex[1];
- const Point& p2 = *Vertex[2];
- // Compute normal direction
- Point Normal = (p2 - p1)^(p0 - p1);
- // Backface culling
- return (Normal | (source - p0)) >= 0.0f;
- }
- };
- #ifdef OPC_USE_CALLBACKS
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * User-callback, called by OPCODE to request vertices from the app.
- * \param triangle_index [in] face index for which the system is requesting the vertices
- * \param triangle [out] triangle's vertices (must be provided by the user)
- * \param user_data [in] user-defined data from SetCallback()
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- typedef void (*RequestCallback) (udword triangle_index, VertexPointers& triangle, void* user_data);
- #endif
- class OPCODE_API MeshInterface
- {
- public:
- // Constructor / Destructor
- MeshInterface();
- ~MeshInterface();
- // Common settings
- inline_ udword GetNbTriangles() const { return mNbTris; }
- inline_ udword GetNbVertices() const { return mNbVerts; }
- inline_ void SetNbTriangles(udword nb) { mNbTris = nb; }
- inline_ void SetNbVertices(udword nb) { mNbVerts = nb; }
- #ifdef OPC_USE_CALLBACKS
- // Callback settings
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Callback control: setups object callback. Must provide triangle-vertices for a given triangle index.
- * \param callback [in] user-defined callback
- * \param user_data [in] user-defined data
- * \return true if success
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- bool SetCallback(RequestCallback callback, void* user_data);
- inline_ void* GetUserData() const { return mUserData; }
- inline_ RequestCallback GetCallback() const { return mObjCallback; }
- #else
- // Pointers settings
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Pointers control: setups object pointers. Must provide access to faces and vertices for a given object.
- * \param tris [in] pointer to triangles
- * \param verts [in] pointer to vertices
- * \return true if success
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- bool SetPointers(const IndexedTriangle* tris, const Point* verts);
- inline_ const IndexedTriangle* GetTris() const { return mTris; }
- inline_ const Point* GetVerts() const { return mVerts; }
- #ifdef OPC_USE_STRIDE
- // Strides settings
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Strides control
- * \param tri_stride [in] size of a triangle in bytes. The first sizeof(IndexedTriangle) bytes are used to get vertex indices.
- * \param vertex_stride [in] size of a vertex in bytes. The first sizeof(Point) bytes are used to get vertex position.
- * \return true if success
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- bool SetStrides(udword tri_stride=sizeof(IndexedTriangle), udword vertex_stride=sizeof(Point));
- inline_ udword GetTriStride() const { return mTriStride; }
- inline_ udword GetVertexStride() const { return mVertexStride; }
- #endif
- #endif
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Fetches a triangle given a triangle index.
- * \param vp [out] required triangle's vertex pointers
- * \param index [in] triangle index
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ void GetTriangle(VertexPointers& vp, udword index) const
- {
- #ifdef OPC_USE_CALLBACKS
- (mObjCallback)(index, vp, mUserData);
- #else
- #ifdef OPC_USE_STRIDE
- const IndexedTriangle* T = (const IndexedTriangle*)(((ubyte*)mTris) + index * mTriStride);
- vp.Vertex[0] = (const Point*)(((ubyte*)mVerts) + T->mVRef[0] * mVertexStride);
- vp.Vertex[1] = (const Point*)(((ubyte*)mVerts) + T->mVRef[1] * mVertexStride);
- vp.Vertex[2] = (const Point*)(((ubyte*)mVerts) + T->mVRef[2] * mVertexStride);
- vp.MatIdx = T->mMatIdx;
- #else
- const IndexedTriangle* T = &mTris[index];
- vp.Vertex[0] = &mVerts[T->mVRef[0]];
- vp.Vertex[1] = &mVerts[T->mVRef[1]];
- vp.Vertex[2] = &mVerts[T->mVRef[2]];
- vp.MatIdx = T->mMatIdx;
- #endif
- #endif
- }
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Remaps client's mesh according to a permutation.
- * \param nb_indices [in] number of indices in the permutation (will be checked against number of triangles)
- * \param permutation [in] list of triangle indices
- * \return true if success
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- bool RemapClient(udword nb_indices, const udword* permutation) const;
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Checks the mesh interface is valid, i.e. things have been setup correctly.
- * \return true if valid
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- bool IsValid() const;
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Checks the mesh itself is valid.
- * Currently we only look for degenerate faces.
- * \return number of degenerate faces
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- udword CheckTopology() const;
- private:
- udword mNbTris; //!< Number of triangles in the input model
- udword mNbVerts; //!< Number of vertices in the input model
- #ifdef OPC_USE_CALLBACKS
- // User callback
- void* mUserData; //!< User-defined data sent to callback
- RequestCallback mObjCallback; //!< Object callback
- #else
- // User pointers
- const IndexedTriangle* mTris; //!< Array of indexed triangles
- const Point* mVerts; //!< Array of vertices
- #ifdef OPC_USE_STRIDE
- udword mTriStride; //!< Possible triangle stride in bytes [Opcode 1.3]
- udword mVertexStride; //!< Possible vertex stride in bytes [Opcode 1.3]
- #endif
- #endif
- };
- #endif //__OPC_MESHINTERFACE_H__
|