12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849 |
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /*
- * OPCODE - Optimized Collision Detection
- * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
- * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Contains compilation flags.
- * \file OPC_Settings.h
- * \author Pierre Terdiman
- * \date May, 12, 2001
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Include Guard
- #ifndef __OPC_SETTINGS_H__
- #define __OPC_SETTINGS_H__
- //! Use CPU comparisons (comment that line to use standard FPU compares)
- #define OPC_CPU_COMPARE
- //! Use FCOMI / FCMOV on Pentium-Pro based processors (comment that line to use plain C++)
- #define OPC_USE_FCOMI
- //! Use epsilon value in tri-tri overlap test
- #define OPC_TRITRI_EPSILON_TEST
- //! Use tree-coherence or not [not implemented yet]
- // #define OPC_USE_TREE_COHERENCE
- //! Use callbacks or direct pointers. Using callbacks might be a bit slower (but probably not much)
- // #define OPC_USE_CALLBACKS
- //! Support triangle and vertex strides or not. Using strides might be a bit slower (but probably not much)
- // #define OPC_USE_STRIDE
- //! Discard negative pointer in vanilla trees
- #define OPC_NO_NEG_VANILLA_TREE
- //! Use a callback in the ray collider
- // #define OPC_RAYHIT_CALLBACK
- // NB: no compilation flag to enable/disable stats since they're actually needed in the box/box overlap test
- #endif //__OPC_SETTINGS_H__
|