| .. |
|
baseMatInstance.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
baseMatInstance.h
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
|
baseMaterialDefinition.h
|
ff4b025c2c
adds alphatest shadows for translucent objects
|
5 năm trước cách đây |
|
customMaterialDefinition.cpp
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
2 năm trước cách đây |
|
customMaterialDefinition.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
customShaderBindingData.h
|
5f59ebbacc
uninitialized variables-materials
|
5 năm trước cách đây |
|
matInstance.cpp
|
645f88d4af
emissive to recivesShadows
|
3 năm trước cách đây |
|
matInstance.h
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
|
matInstanceHook.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
matInstanceHook.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
matStateHint.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
matStateHint.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
matTextureTarget.cpp
|
dca2dc0074
Implementation of guiRenderTargetVizCtrl
|
5 năm trước cách đây |
|
matTextureTarget.h
|
dca2dc0074
Implementation of guiRenderTargetVizCtrl
|
5 năm trước cách đây |
|
materialDefinition.cpp
|
138e426ed1
Ensures that material animation flags are cleared when values are changed so they don't "stick"
|
1 năm trước cách đây |
|
materialDefinition.h
|
c7cc86b357
clamp spot angle to 179,
|
1 năm trước cách đây |
|
materialFeatureData.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
materialFeatureData.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
materialFeatureTypes.cpp
|
645f88d4af
emissive to recivesShadows
|
3 năm trước cách đây |
|
materialFeatureTypes.h
|
645f88d4af
emissive to recivesShadows
|
3 năm trước cách đây |
|
materialList.cpp
|
438e6cbb3c
fix for diffuse map mangling in several cases, filter imposters out of real time lighting (for now?) fix the blankskybox via a resave, and filter "badfilereference" and "failed" assets out of variable replacement for the project converter
|
4 năm trước cách đây |
|
materialList.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
materialManager.cpp
|
829cc2b24a
Adjusts some of the loading logic, for guiBitmapCtrl mostly, to not try and load ALL image content upfront during client init, improving load times
|
2 năm trước cách đây |
|
materialManager.h
|
d23ee397e6
adds wetness
|
3 năm trước cách đây |
|
materialParameters.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
miscShdrDat.h
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
9 năm trước cách đây |
|
processedCustomMaterial.cpp
|
c7cc86b357
clamp spot angle to 179,
|
1 năm trước cách đây |
|
processedCustomMaterial.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
processedMaterial.cpp
|
1940becb2d
Compilation fixes for C++20
|
3 năm trước cách đây |
|
processedMaterial.h
|
8956559bfd
Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code.
|
5 năm trước cách đây |
|
processedShaderMaterial.cpp
|
0ce2da3a23
clean up math varsize complaints
|
2 năm trước cách đây |
|
processedShaderMaterial.h
|
d23ee397e6
adds wetness
|
3 năm trước cách đây |
|
sceneData.h
|
0d4221fa59
uninitialized and unused value cleanups
|
2 năm trước cách đây |
|
shaderData.cpp
|
1b33b01eb1
add "docsURL" filter to assignFieldsFrom to prevent it from triggering opening web pages when inheriting values
|
2 năm trước cách đây |
|
shaderData.h
|
d23ee397e6
adds wetness
|
3 năm trước cách đây |
|
shaderMaterialParameters.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
shaderMaterialParameters.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |