| .. |
|
guiBitmapButtonCtrl.cpp
|
7a9715654d
fix bitmap button state display
|
2 ani în urmă |
|
guiBitmapButtonCtrl.h
|
69d547fd72
Adjusted handling for the bitmap and bitmapAsset fields for guiBitmapButtonCtrl to forcefully update the button states when changed, ensuring that the bitmaps refresh when changed via the field
|
3 ani în urmă |
|
guiBorderButton.cpp
|
ed36cf2c5c
Changes for BaseUI Update
|
3 ani în urmă |
|
guiButtonBaseCtrl.cpp
|
f5ab97242f
- Added logic to guiButtonBaseCtrl so if highlighted and is part of a group, will signal the siblings in the group as well
|
2 ani în urmă |
|
guiButtonBaseCtrl.h
|
f5ab97242f
- Added logic to guiButtonBaseCtrl so if highlighted and is part of a group, will signal the siblings in the group as well
|
2 ani în urmă |
|
guiButtonCtrl.cpp
|
ed36cf2c5c
Changes for BaseUI Update
|
3 ani în urmă |
|
guiButtonCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
guiCheckBoxCtrl.cpp
|
d6480cb63c
check wether or not mBitmapArrayRects.empty(). not simply if size()
|
2 ani în urmă |
|
guiCheckBoxCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
guiIconButtonCtrl.cpp
|
ce4c8dabc9
Ongoing wipwork of the BaseUI update. Some bugfixes pending
|
2 ani în urmă |
|
guiIconButtonCtrl.h
|
d0f914b3e6
From Nils' UI work
|
2 ani în urmă |
|
guiRadioCtrl.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
guiRadioCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
guiSwatchButtonCtrl.cpp
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
3 ani în urmă |
|
guiSwatchButtonCtrl.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
guiToggleButtonCtrl.cpp
|
ed36cf2c5c
Changes for BaseUI Update
|
3 ani în urmă |
|
guiToggleButtonCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
guiToolboxButtonCtrl.cpp
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
3 ani în urmă |
|
guiToolboxButtonCtrl.h
|
0dcd272b87
clean up more texture profile refs to kill spam
|
4 ani în urmă |