| .. |
|
guiArrayCtrl.cpp
|
539efcb1e1
Input event changes
|
13 ani în urmă |
|
guiArrayCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
guiCanvas.cpp
|
9539a4a055
Adds comment explaining window position change in GuiCanvas.
|
4 ani în urmă |
|
guiCanvas.h
|
40fff8ef50
Stabilizes the add/remove behavior of menubars by also tracking the modeless background control the menubars use for proper cleanup as well.
|
8 ani în urmă |
|
guiControl.cpp
|
763c205451
Add type of Children in SimGroup and GuiControl
|
5 ani în urmă |
|
guiControl.h
|
763c205451
Add type of Children in SimGroup and GuiControl
|
5 ani în urmă |
|
guiDefaultControlRender.cpp
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
|
guiDefaultControlRender.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
guiOffscreenCanvas.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
guiOffscreenCanvas.h
|
8b43ff3465
Update guiOffscreenCanvas.h
|
9 ani în urmă |
|
guiScriptNotifyControl.cpp
|
c0eec93d55
Avoid nameclash in guiScriptNotifyControl fields
|
5 ani în urmă |
|
guiScriptNotifyControl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
guiTypes.cpp
|
b73353a446
we want old direct-file references first, then asset macros, since those plug in the old entries to empty if valid.
|
4 ani în urmă |
|
guiTypes.h
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |