| .. |
|
baseMatInstance.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
baseMatInstance.h
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 ani în urmă |
|
baseMaterialDefinition.h
|
ff4b025c2c
adds alphatest shadows for translucent objects
|
5 ani în urmă |
|
customMaterialDefinition.cpp
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
2 ani în urmă |
|
customMaterialDefinition.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
customShaderBindingData.h
|
5f59ebbacc
uninitialized variables-materials
|
5 ani în urmă |
|
matInstance.cpp
|
645f88d4af
emissive to recivesShadows
|
3 ani în urmă |
|
matInstance.h
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 ani în urmă |
|
matInstanceHook.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
matInstanceHook.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
matStateHint.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
matStateHint.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
matTextureTarget.cpp
|
dca2dc0074
Implementation of guiRenderTargetVizCtrl
|
5 ani în urmă |
|
matTextureTarget.h
|
dca2dc0074
Implementation of guiRenderTargetVizCtrl
|
5 ani în urmă |
|
materialDefinition.cpp
|
0ce2da3a23
clean up math varsize complaints
|
2 ani în urmă |
|
materialDefinition.h
|
57037080b2
add an ignoreLighting entry to materials
|
2 ani în urmă |
|
materialFeatureData.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
materialFeatureData.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
materialFeatureTypes.cpp
|
645f88d4af
emissive to recivesShadows
|
3 ani în urmă |
|
materialFeatureTypes.h
|
645f88d4af
emissive to recivesShadows
|
3 ani în urmă |
|
materialList.cpp
|
438e6cbb3c
fix for diffuse map mangling in several cases, filter imposters out of real time lighting (for now?) fix the blankskybox via a resave, and filter "badfilereference" and "failed" assets out of variable replacement for the project converter
|
4 ani în urmă |
|
materialList.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
materialManager.cpp
|
645f88d4af
emissive to recivesShadows
|
3 ani în urmă |
|
materialManager.h
|
d23ee397e6
adds wetness
|
3 ani în urmă |
|
materialParameters.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
miscShdrDat.h
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
9 ani în urmă |
|
processedCustomMaterial.cpp
|
d23ee397e6
adds wetness
|
3 ani în urmă |
|
processedCustomMaterial.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
processedMaterial.cpp
|
1940becb2d
Compilation fixes for C++20
|
3 ani în urmă |
|
processedMaterial.h
|
8956559bfd
Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code.
|
5 ani în urmă |
|
processedShaderMaterial.cpp
|
0ce2da3a23
clean up math varsize complaints
|
2 ani în urmă |
|
processedShaderMaterial.h
|
d23ee397e6
adds wetness
|
3 ani în urmă |
|
sceneData.h
|
0d4221fa59
uninitialized and unused value cleanups
|
2 ani în urmă |
|
shaderData.cpp
|
1b33b01eb1
add "docsURL" filter to assignFieldsFrom to prevent it from triggering opening web pages when inheriting values
|
2 ani în urmă |
|
shaderData.h
|
d23ee397e6
adds wetness
|
3 ani în urmă |
|
shaderMaterialParameters.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
shaderMaterialParameters.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |