Brian Roberts a6f03897ed Merge pull request #1016 from Azaezel/alpha41/mangledMath 2 ani în urmă
..
baseMatInstance.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
baseMatInstance.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 ani în urmă
baseMaterialDefinition.h ff4b025c2c adds alphatest shadows for translucent objects 5 ani în urmă
customMaterialDefinition.cpp f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector 2 ani în urmă
customMaterialDefinition.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
customShaderBindingData.h 5f59ebbacc uninitialized variables-materials 5 ani în urmă
matInstance.cpp 645f88d4af emissive to recivesShadows 3 ani în urmă
matInstance.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 ani în urmă
matInstanceHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
matInstanceHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
matStateHint.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
matStateHint.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
matTextureTarget.cpp dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl 5 ani în urmă
matTextureTarget.h dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl 5 ani în urmă
materialDefinition.cpp 0ce2da3a23 clean up math varsize complaints 2 ani în urmă
materialDefinition.h 57037080b2 add an ignoreLighting entry to materials 2 ani în urmă
materialFeatureData.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
materialFeatureData.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
materialFeatureTypes.cpp 645f88d4af emissive to recivesShadows 3 ani în urmă
materialFeatureTypes.h 645f88d4af emissive to recivesShadows 3 ani în urmă
materialList.cpp 438e6cbb3c fix for diffuse map mangling in several cases, filter imposters out of real time lighting (for now?) fix the blankskybox via a resave, and filter "badfilereference" and "failed" assets out of variable replacement for the project converter 4 ani în urmă
materialList.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
materialManager.cpp 645f88d4af emissive to recivesShadows 3 ani în urmă
materialManager.h d23ee397e6 adds wetness 3 ani în urmă
materialParameters.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
miscShdrDat.h 3496c549b5 Hardware Skinning Support 9 ani în urmă
processedCustomMaterial.cpp d23ee397e6 adds wetness 3 ani în urmă
processedCustomMaterial.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
processedMaterial.cpp 1940becb2d Compilation fixes for C++20 3 ani în urmă
processedMaterial.h 8956559bfd Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code. 5 ani în urmă
processedShaderMaterial.cpp 0ce2da3a23 clean up math varsize complaints 2 ani în urmă
processedShaderMaterial.h d23ee397e6 adds wetness 3 ani în urmă
sceneData.h 0d4221fa59 uninitialized and unused value cleanups 2 ani în urmă
shaderData.cpp 1b33b01eb1 add "docsURL" filter to assignFieldsFrom to prevent it from triggering opening web pages when inheriting values 2 ani în urmă
shaderData.h d23ee397e6 adds wetness 3 ani în urmă
shaderMaterialParameters.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
shaderMaterialParameters.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă