| .. |
|
culling
|
175831fd30
Remove dead code comment
|
před 2 roky |
|
mixin
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
před 4 roky |
|
zones
|
7e0016e670
Correct zone insertion logic
|
před 2 roky |
|
fogStructs.h
|
8956559bfd
Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code.
|
před 5 roky |
|
pathManager.cpp
|
0a962342ac
Adds handling to the path manager so it can deal with both looping and non-looping paths
|
před 5 roky |
|
pathManager.h
|
0a962342ac
Adds handling to the path manager so it can deal with both looping and non-looping paths
|
před 5 roky |
|
reflectionManager.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
před 8 roky |
|
reflectionManager.h
|
0047842b33
Fix for Issue #124 for CustomMaterial Refraction
|
před 13 roky |
|
reflectionMatHook.cpp
|
8c5810adad
The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of:
|
před 10 roky |
|
reflectionMatHook.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
reflector.cpp
|
d16f2df63a
make cubic reflectors respect the reflectordesc->detailAdjust
|
před 2 roky |
|
reflector.h
|
6a3603c737
Overhauls the handling of probes to utilize an active probe list to improve performance and allow a greater total number of active probes in a scene.
|
před 5 roky |
|
sceneCameraState.cpp
|
f91aa639d6
Remove projection offset, add the hmd head matrix. Also tidy up a few things.
|
před 9 roky |
|
sceneCameraState.h
|
f91aa639d6
Remove projection offset, add the hmd head matrix. Also tidy up a few things.
|
před 9 roky |
|
sceneContainer.cpp
|
97d7d2e992
Alternate fix for castRay issue
|
před 2 roky |
|
sceneContainer.h
|
eeb42632f5
Merge branch 'development' of https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D into alpha41/clusterCluck
|
před 2 roky |
|
sceneManager.cpp
|
74d847c513
fix bounds box display
|
před 3 roky |
|
sceneManager.h
|
596d13f9a4
Optimize container bin lookups
|
před 2 roky |
|
sceneObject.cpp
|
d278aab929
Improve SceneContainer testing code
|
před 2 roky |
|
sceneObject.h
|
fbcfe02098
clean up "Add" menubar categoes on the 3d object side via the following:
|
před 2 roky |
|
sceneObjectLightingPlugin.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
scenePolyhedralSpace.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
scenePolyhedralSpace.h
|
7f1f6a5e8b
Fix for link error when building with clang-cl
|
před 10 roky |
|
sceneQueryUtil.h
|
4fb67ed618
refactor by request
|
před 2 roky |
|
sceneRenderState.cpp
|
66cc6fb9d1
Removes current implement of shadow caching
|
před 6 roky |
|
sceneRenderState.h
|
022b87cac2
from user Ewyncat: adds invcameratrans, cameratoscrren, and screentocamera postfx and shader matrix interfaces.
|
před 6 roky |
|
sceneSpace.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
sceneSpace.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
sceneTracker.cpp
|
596d13f9a4
Optimize container bin lookups
|
před 2 roky |
|
sceneTracker.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
sgUtil.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
sgUtil.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
simPath.cpp
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
před 2 roky |
|
simPath.h
|
fbcfe02098
clean up "Add" menubar categoes on the 3d object side via the following:
|
před 2 roky |