Daniel Buckmaster 1702573b78 Merge pull request #612 from GarageGames/platform-type-consistency 11 tahun lalu
..
cubeLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
cubeLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
dualParaboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
dualParaboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
lightShadowMap.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. 11 tahun lalu
lightShadowMap.h d2700f881c Source changes needed for Linux build. 13 tahun lalu
paraboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
paraboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
pssmLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum 12 tahun lalu
pssmLightShadowMap.h 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. 12 tahun lalu
shadowCommon.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
shadowMapManager.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. 11 tahun lalu
shadowMapManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
shadowMapPass.cpp b4ea1123dc Remove Interior Object format (DIF) 12 tahun lalu
shadowMapPass.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
shadowMatHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
shadowMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
singleLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum 12 tahun lalu
singleLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu