DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
..
COPYING 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
ChangeLog 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
Makefile 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
README 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
console.c 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
console.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
fbmngplay.c 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
fbmngplay.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
messages.c 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
messages.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
mng.c 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
mng.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây

README

* fbmngplay *

a simple fbcon based mng player

This is a simple example program, using the kernel framebuffer device
to display mng animation decoded by the new libmng implementation.

This player is based on the SDL version included in the libmng package
from Ralph Giles . The code's fairly rough at this
point, but there was no example player for *nix in the distribution.
Patches welcome, of course.

On a unix-like system, the build instructions are simple:

(install and/or build the mng library from libmng.com)
make
make install

To use the player:

fbmngplay .mng .mng ...

To stop looping animations, press CTRL C or send a TERM or INT signal.

See the options with
fbmngplay -h

---
Stefan Reinauer,
$Date: 2002/09/26 18:09:36 $