.. |
accuFeatureHLSL.cpp
|
2287c28d32
be clear where we're referencing gbuffer render targets
|
4 ani în urmă |
accuFeatureHLSL.h
|
c6cdfafe4e
cleaned up variant of https://github.com/GarageGames/Torque3D/pull/768 alterations: opengl support, in-shader bug-reporting, direction vector fit to material slider-bar.
|
10 ani în urmă |
bumpHLSL.cpp
|
2287c28d32
be clear where we're referencing gbuffer render targets
|
4 ani în urmă |
bumpHLSL.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
customFeatureHLSL.cpp
|
6e072dbf91
Merge branch 'Preview4_0_DevHead' into tsneo
|
4 ani în urmă |
customFeatureHLSL.h
|
35500a87c6
initial port of the new interpreter
|
4 ani în urmă |
debugVizFeatureHLSL.cpp
|
01ba199dc7
fix vectorlight visualizer varnames
|
3 ani în urmă |
debugVizFeatureHLSL.h
|
72ceede272
Added Forward Material debug viz for HLSL(so far) and integrated it back into editor flagging.
|
5 ani în urmă |
depthHLSL.cpp
|
edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
|
8 ani în urmă |
depthHLSL.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
paraboloidHLSL.cpp
|
edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
|
8 ani în urmă |
paraboloidHLSL.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
shaderCompHLSL.cpp
|
c999baf7ed
Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense.
|
4 ani în urmă |
shaderCompHLSL.h
|
41e5caf22b
Direct3D11 Engine/source changes
|
9 ani în urmă |
shaderFeatureHLSL.cpp
|
de6ee93159
slim ambient down to vec3, default to premul for translucency
|
3 ani în urmă |
shaderFeatureHLSL.h
|
c74b669f5e
Removed redundant 'load last edited level' startup mode to editor.
|
5 ani în urmă |
shaderGenHLSL.cpp
|
edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
|
8 ani în urmă |
shaderGenHLSL.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
shaderGenHLSLInit.cpp
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
4 ani în urmă |