12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455 |
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Contains code for segments.
- * \file IceSegment.h
- * \author Pierre Terdiman
- * \date April, 4, 2000
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Include Guard
- #ifndef __ICESEGMENT_H__
- #define __ICESEGMENT_H__
- class ICEMATHS_API Segment
- {
- public:
- //! Constructor
- inline_ Segment() {}
- //! Constructor
- inline_ Segment(const Point& p0, const Point& p1) : mP0(p0), mP1(p1) {}
- //! Copy constructor
- inline_ Segment(const Segment& seg) : mP0(seg.mP0), mP1(seg.mP1) {}
- //! Destructor
- inline_ ~Segment() {}
- inline_ const Point& GetOrigin() const { return mP0; }
- inline_ Point ComputeDirection() const { return mP1 - mP0; }
- inline_ void ComputeDirection(Point& dir) const { dir = mP1 - mP0; }
- inline_ float ComputeLength() const { return mP1.Distance(mP0); }
- inline_ float ComputeSquareLength() const { return mP1.SquareDistance(mP0); }
- inline_ void SetOriginDirection(const Point& origin, const Point& direction)
- {
- mP0 = mP1 = origin;
- mP1 += direction;
- }
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Computes a point on the segment
- * \param pt [out] point on segment
- * \param t [in] point's parameter [t=0 => pt = mP0, t=1 => pt = mP1]
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ void ComputePoint(Point& pt, float t) const { pt = mP0 + t * (mP1 - mP0); }
- float SquareDistance(const Point& point, float* t=null) const;
- inline_ float Distance(const Point& point, float* t=null) const { return sqrtf(SquareDistance(point, t)); }
- Point mP0; //!< Start of segment
- Point mP1; //!< End of segment
- };
- #endif // __ICESEGMENT_H__
|