1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556 |
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Contains code for segments.
- * \file IceSegment.cpp
- * \author Pierre Terdiman
- * \date April, 4, 2000
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Segment class.
- * A segment is defined by S(t) = mP0 * (1 - t) + mP1 * t, with 0 <= t <= 1
- * Alternatively, a segment is S(t) = Origin + t * Direction for 0 <= t <= 1.
- * Direction is not necessarily unit length. The end points are Origin = mP0 and Origin + Direction = mP1.
- *
- * \class Segment
- * \author Pierre Terdiman
- * \version 1.0
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #include "../Opcode.h"
- using namespace IceMaths;
- float Segment::SquareDistance(const Point& point, float* t) const
- {
- Point Diff = point - mP0;
- Point Dir = mP1 - mP0;
- float fT = Diff | Dir;
- if(fT<=0.0f)
- {
- fT = 0.0f;
- }
- else
- {
- float SqrLen= Dir.SquareMagnitude();
- if(fT>=SqrLen)
- {
- fT = 1.0f;
- Diff -= Dir;
- }
- else
- {
- fT /= SqrLen;
- Diff -= fT*Dir;
- }
- }
- if(t) *t = fT;
- return Diff.SquareMagnitude();
- }
|