Bladeren bron

[csharp][monogame] Fixed yDown branch of previous commit 89441ca leading to upward gravity. See #2729.

Harald Csaszar 7 maanden geleden
bovenliggende
commit
095a5d43e4
1 gewijzigde bestanden met toevoegingen van 1 en 1 verwijderingen
  1. 1 1
      spine-csharp/src/PhysicsConstraint.cs

+ 1 - 1
spine-csharp/src/PhysicsConstraint.cs

@@ -175,7 +175,7 @@ namespace Spine {
 						}
 						}
 						if (a >= t) {
 						if (a >= t) {
 							d = (float)Math.Pow(damping, 60 * t);
 							d = (float)Math.Pow(damping, 60 * t);
-							float m = massInverse * t, e = strength, w = wind * f * skeleton.ScaleX, g = (Bone.yDown ? -gravity : gravity) * f * skeleton.ScaleY;
+							float m = massInverse * t, e = strength, w = wind * f * skeleton.ScaleX, g = gravity * f * skeleton.ScaleY;
 							do {
 							do {
 								if (x) {
 								if (x) {
 									xVelocity += (w - xOffset * e) * m;
 									xVelocity += (w - xOffset * e) * m;