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@@ -81,7 +81,7 @@ public class SkeletonAnimation : SkeletonRenderer {
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deltaTime *= timeScale;
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skeleton.Update(deltaTime);
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- state.Update(deltaTime * timeScale);
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+ state.Update(deltaTime);
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state.Apply(skeleton);
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if (UpdateBones != null) UpdateBones(this);
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skeleton.UpdateWorldTransform();
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