|
@@ -104,8 +104,8 @@ namespace Spine.Unity.Editor {
|
|
|
|
|
|
const string DEFAULT_SHADER_KEY = "SPINE_DEFAULT_SHADER";
|
|
|
public static string defaultShader = SpinePreferences.DEFAULT_DEFAULT_SHADER;
|
|
|
- public string DefaultShader {
|
|
|
- get { return !string.IsNullOrEmpty(defaultShader) ? defaultShader : DEFAULT_DEFAULT_SHADER; }
|
|
|
+ public static string DefaultShader {
|
|
|
+ get { return !string.IsNullOrEmpty(defaultShader) ? defaultShader : SpinePreferences.DEFAULT_DEFAULT_SHADER; }
|
|
|
set { defaultShader = value; }
|
|
|
}
|
|
|
|