@@ -479,7 +479,7 @@ void Bone::setWorldY(float inValue) {
}
float Bone::getWorldRotationX() {
- return MathUtil::atan2(_c, _a) * MathUtil::MathUtil::Rad_Deg;
+ return MathUtil::atan2(_c, _a) * MathUtil::Rad_Deg;
float Bone::getWorldRotationY() {