Преглед на файлове

[unity] Fixed NaN issue when `SkeletonGraphic.MatchRectTransform()` is called after manual `Initialize()` without following `Update(0)`.

Harald Csaszar преди 3 години
родител
ревизия
a67fd18293
променени са 1 файла, в които са добавени 1 реда и са изтрити 0 реда
  1. 1 0
      spine-unity/Assets/Spine/Runtime/spine-unity/Components/SkeletonGraphic.cs

+ 1 - 0
spine-unity/Assets/Spine/Runtime/spine-unity/Components/SkeletonGraphic.cs

@@ -412,6 +412,7 @@ namespace Spine.Unity {
 		}
 
 		public bool MatchRectTransformWithBounds () {
+			if (!wasUpdatedAfterInit) Update(0);
 			UpdateMesh();
 
 			if (!this.allowMultipleCanvasRenderers)