@@ -410,6 +410,9 @@ public class SpineEditorUtilities : AssetPostprocessor {
if(skin == null)
skin = skeletonDataAsset.GetSkeletonData(true).DefaultSkin;
+
+ if(skin == null)
+ skin = skeletonDataAsset.GetSkeletonData(true).Skins[0];
anim.Reset();