|
@@ -389,27 +389,32 @@ namespace spine {
|
|
|
continue;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
+ float alpha = nodeColor.a * _skeleton->getColor().a * slot->getColor().a * color.a * 255;
|
|
|
+ // skip rendering if the color of this attachment is 0
|
|
|
+ if (color.a == 0){
|
|
|
+ _clipper->clipEnd(*slot);
|
|
|
+ continue;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ float multiplier = _premultipliedAlpha ? alpha : 255;
|
|
|
+ float red = nodeColor.r * _skeleton->getColor().r * slot->getColor().r * multiplier;
|
|
|
+ float green = nodeColor.g * _skeleton->getColor().g * slot->getColor().g * multiplier;
|
|
|
+ float blue = nodeColor.b * _skeleton->getColor().b * slot->getColor().b * multiplier;
|
|
|
+
|
|
|
+ color.r = red * color.r;
|
|
|
+ color.g = green * color.g;
|
|
|
+ color.b = blue * color.b;
|
|
|
+ color.a = alpha;
|
|
|
+
|
|
|
if (slot->hasDarkColor()) {
|
|
|
- darkColor.r = slot->getDarkColor().r * 255;
|
|
|
- darkColor.g = slot->getDarkColor().g * 255;
|
|
|
- darkColor.b = slot->getDarkColor().b * 255;
|
|
|
+ darkColor.r = red * slot->getDarkColor().r;
|
|
|
+ darkColor.g = green * slot->getDarkColor().g;
|
|
|
+ darkColor.b = blue * slot->getDarkColor().b;
|
|
|
} else {
|
|
|
darkColor.r = 0;
|
|
|
darkColor.g = 0;
|
|
|
darkColor.b = 0;
|
|
|
}
|
|
|
- darkColor.a = darkPremultipliedAlpha;
|
|
|
-
|
|
|
- color.a *= nodeColor.a * _skeleton->getColor().a * slot->getColor().a * 255;
|
|
|
- // skip rendering if the color of this attachment is 0
|
|
|
- if (color.a == 0){
|
|
|
- _clipper->clipEnd(*slot);
|
|
|
- continue;
|
|
|
- }
|
|
|
- float multiplier = _premultipliedAlpha ? color.a : 255;
|
|
|
- color.r *= nodeColor.r * _skeleton->getColor().r * slot->getColor().r * multiplier;
|
|
|
- color.g *= nodeColor.g * _skeleton->getColor().g * slot->getColor().g * multiplier;
|
|
|
- color.b *= nodeColor.b * _skeleton->getColor().b * slot->getColor().b * multiplier;
|
|
|
+ darkColor.a = _premultipliedAlpha ? 255 : 0;
|
|
|
|
|
|
BlendFunc blendFunc;
|
|
|
switch (slot->getData().getBlendMode()) {
|