Browse Source

Merge branch '3.8' into 3.9-beta

badlogic 5 năm trước cách đây
mục cha
commit
f956dc4bfc

+ 1 - 1
spine-ts/build/spine-all.js

@@ -6147,7 +6147,7 @@ var spine;
 			skeletonData.animations.push(new spine.Animation(name, timelines, duration));
 		};
 		SkeletonJson.prototype.readCurve = function (map, timeline, frameIndex) {
-			if (!map.curve)
+			if (!map.hasOwnProperty("curve"))
 				return;
 			if (map.curve == "stepped")
 				timeline.setStepped(frameIndex);

Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 0 - 0
spine-ts/build/spine-all.js.map


+ 1 - 1
spine-ts/build/spine-canvas.js

@@ -6147,7 +6147,7 @@ var spine;
 			skeletonData.animations.push(new spine.Animation(name, timelines, duration));
 		};
 		SkeletonJson.prototype.readCurve = function (map, timeline, frameIndex) {
-			if (!map.curve)
+			if (!map.hasOwnProperty("curve"))
 				return;
 			if (map.curve == "stepped")
 				timeline.setStepped(frameIndex);

Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 0 - 0
spine-ts/build/spine-canvas.js.map


+ 1 - 1
spine-ts/build/spine-core.js

@@ -6147,7 +6147,7 @@ var spine;
 			skeletonData.animations.push(new spine.Animation(name, timelines, duration));
 		};
 		SkeletonJson.prototype.readCurve = function (map, timeline, frameIndex) {
-			if (!map.curve)
+			if (!map.hasOwnProperty("curve"))
 				return;
 			if (map.curve == "stepped")
 				timeline.setStepped(frameIndex);

Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 0 - 0
spine-ts/build/spine-core.js.map


+ 1 - 1
spine-ts/build/spine-player.js

@@ -6147,7 +6147,7 @@ var spine;
 			skeletonData.animations.push(new spine.Animation(name, timelines, duration));
 		};
 		SkeletonJson.prototype.readCurve = function (map, timeline, frameIndex) {
-			if (!map.curve)
+			if (!map.hasOwnProperty("curve"))
 				return;
 			if (map.curve == "stepped")
 				timeline.setStepped(frameIndex);

Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 0 - 0
spine-ts/build/spine-player.js.map


+ 1 - 1
spine-ts/build/spine-threejs.js

@@ -6147,7 +6147,7 @@ var spine;
 			skeletonData.animations.push(new spine.Animation(name, timelines, duration));
 		};
 		SkeletonJson.prototype.readCurve = function (map, timeline, frameIndex) {
-			if (!map.curve)
+			if (!map.hasOwnProperty("curve"))
 				return;
 			if (map.curve == "stepped")
 				timeline.setStepped(frameIndex);

Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 0 - 0
spine-ts/build/spine-threejs.js.map


+ 1 - 1
spine-ts/build/spine-webgl.js

@@ -6147,7 +6147,7 @@ var spine;
 			skeletonData.animations.push(new spine.Animation(name, timelines, duration));
 		};
 		SkeletonJson.prototype.readCurve = function (map, timeline, frameIndex) {
-			if (!map.curve)
+			if (!map.hasOwnProperty("curve"))
 				return;
 			if (map.curve == "stepped")
 				timeline.setStepped(frameIndex);

Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 0 - 0
spine-ts/build/spine-webgl.js.map


+ 1 - 1
spine-ts/core/src/SkeletonJson.ts

@@ -784,7 +784,7 @@ module spine {
 		}
 
 		readCurve (map: any, timeline: CurveTimeline, frameIndex: number) {
-			if (!map.curve) return;
+			if (!map.hasOwnProperty("curve")) return;
 			if (map.curve == "stepped")
 				timeline.setStepped(frameIndex);
 			else {

Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 11 - 0
spine-ts/player/example/embedding-binary-example.html


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 11 - 0
spine-ts/player/example/embedding-json-example.html


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 0 - 8
spine-ts/player/example/index.html


+ 18 - 1
spine-unity/Assets/Spine/Runtime/spine-unity/Components/SkeletonRenderer.cs

@@ -117,6 +117,14 @@ namespace Spine.Unity {
 
 		[System.Serializable]
 		public class SpriteMaskInteractionMaterials {
+			public bool AnyMaterialCreated {
+				get {
+					return materialsMaskDisabled.Length > 0 ||
+						materialsInsideMask.Length > 0 ||
+						materialsOutsideMask.Length > 0;
+				}
+			}
+
 			/// <summary>Material references for switching material sets at runtime when <see cref="SkeletonRenderer.maskInteraction"/> changes to <see cref="SpriteMaskInteraction.None"/>.</summary>
 			public Material[] materialsMaskDisabled = new Material[0];
 			/// <summary>Material references for switching material sets at runtime when <see cref="SkeletonRenderer.maskInteraction"/> changes to <see cref="SpriteMaskInteraction.VisibleInsideMask"/>.</summary>
@@ -417,12 +425,16 @@ namespace Spine.Unity {
 
 			rendererBuffers.UpdateSharedMaterials(workingSubmeshInstructions);
 
+			bool materialsChanged = rendererBuffers.MaterialsChangedInLastUpdate();
 			if (updateTriangles) { // Check if the triangles should also be updated.
 				meshGenerator.FillTriangles(currentMesh);
 				meshRenderer.sharedMaterials = rendererBuffers.GetUpdatedSharedMaterialsArray();
-			} else if (rendererBuffers.MaterialsChangedInLastUpdate()) {
+			} else if (materialsChanged) {
 				meshRenderer.sharedMaterials = rendererBuffers.GetUpdatedSharedMaterialsArray();
 			}
+			if (materialsChanged && (this.maskMaterials.AnyMaterialCreated)) {
+				this.maskMaterials = new SpriteMaskInteractionMaterials();
+			}	
 
 			meshGenerator.FillLateVertexData(currentMesh);
 
@@ -512,6 +524,11 @@ namespace Spine.Unity {
 			}
 			#endif
 
+			if (Application.isPlaying) {
+				if (maskInteraction != SpriteMaskInteraction.None && maskMaterials.materialsMaskDisabled.Length == 0)
+					maskMaterials.materialsMaskDisabled = meshRenderer.sharedMaterials;
+			}
+
 			if (maskMaterials.materialsMaskDisabled.Length > 0 && maskMaterials.materialsMaskDisabled[0] != null &&
 				maskInteraction == SpriteMaskInteraction.None) {
 				this.meshRenderer.materials = maskMaterials.materialsMaskDisabled;

Một số tệp đã không được hiển thị bởi vì quá nhiều tập tin thay đổi trong này khác