game.rc 2.1 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586
  1. // Microsoft Visual C++ generated resource script.
  2. //
  3. #include "resource.h"
  4. #define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  5. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  6. //
  7. // Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
  8. //
  9. #define APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
  10. #include "windows.h"
  11. #undef APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
  12. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  13. #undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  14. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  15. // English (U.S.) resources
  16. #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
  17. #ifdef _WIN32
  18. LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
  19. #pragma code_page(1252)
  20. #endif //_WIN32
  21. #ifdef APSTUDIO_INVOKED
  22. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  23. //
  24. // TEXTINCLUDE
  25. //
  26. 1 TEXTINCLUDE
  27. BEGIN
  28. "resource.h\0"
  29. END
  30. #endif // APSTUDIO_INVOKED
  31. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  32. //
  33. // Icon
  34. //
  35. // Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
  36. // remains consistent on all systems.
  37. GLFW_ICON ICON "res\\game.ico"
  38. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  39. //
  40. // Version
  41. //
  42. VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
  43. FILEVERSION 1,0,0,1
  44. PRODUCTVERSION 1,0,0,1
  45. FILEFLAGSMASK 0x3fL
  46. #ifdef _DEBUG
  47. FILEFLAGS 0x1L
  48. #else
  49. FILEFLAGS 0x0L
  50. #endif
  51. FILEOS 0x4L
  52. FILETYPE 0x2L
  53. FILESUBTYPE 0x0L
  54. BEGIN
  55. BLOCK "StringFileInfo"
  56. BEGIN
  57. BLOCK "040904B0"
  58. BEGIN
  59. VALUE "CompanyName", "\0"
  60. VALUE "FileDescription", "game Module\0"
  61. VALUE "FileVersion", "1, 0, 0, 1\0"
  62. VALUE "InternalName", "game\0"
  63. VALUE "LegalCopyright", "Copyright \0"
  64. VALUE "OriginalFilename", "game.exe\0"
  65. VALUE "ProductName", "game Module\0"
  66. VALUE "ProductVersion", "1, 0, 0, 1\0"
  67. END
  68. END
  69. BLOCK "VarFileInfo"
  70. BEGIN
  71. VALUE "Translation", 0x0409, 0x04B0
  72. END
  73. END
  74. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  75. #endif // !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)