Mark Sibly 7 yıl önce
ebeveyn
işleme
6f62010cb8

+ 1 - 1
modules/mojo3d/assets/shaders/effects/fxaa.glsl

@@ -60,7 +60,7 @@ vec4 fxaa(){
     float lumaMin = min(lumaM, min(min(lumaNW, lumaNE), min(lumaSW, lumaSE)));
     float lumaMax = max(lumaM, max(max(lumaNW, lumaNE), max(lumaSW, lumaSE)));
     
-    mediump vec2 dir;
+    vec2 dir;
     dir.x = -((lumaNW + lumaNE) - (lumaSW + lumaSE));
     dir.y =  ((lumaNW + lumaSW) - (lumaNE + lumaSE));