|
@@ -60,7 +60,7 @@ vec4 fxaa(){
|
|
|
float lumaMin = min(lumaM, min(min(lumaNW, lumaNE), min(lumaSW, lumaSE)));
|
|
|
float lumaMax = max(lumaM, max(max(lumaNW, lumaNE), max(lumaSW, lumaSE)));
|
|
|
|
|
|
- mediump vec2 dir;
|
|
|
+ vec2 dir;
|
|
|
dir.x = -((lumaNW + lumaNE) - (lumaSW + lumaSE));
|
|
|
dir.y = ((lumaNW + lumaSW) - (lumaNE + lumaSE));
|
|
|
|