Marco Bambini f82bd06179 Update index.html 1 săptămână în urmă
..
assets 1f14e125c2 Updated CSS 2 ani în urmă
.nojekyll 1a1a74a2d6 New documentation engine (much more simpler to update and expand). 7 ani în urmă
README.md 8dd9375cb1 Update README.md 6 ani în urmă
_coverpage.md b53ffa8df4 Update _coverpage.md 5 ani în urmă
_navbar.md 1a1a74a2d6 New documentation engine (much more simpler to update and expand). 7 ani în urmă
_sidebar.md cec5deab43 Update _sidebar.md 5 ani în urmă
bool.md 6558f66c9e Create bool.md 6 ani în urmă
class.md dd10ebcd48 Add constructor and destructor to class documentation 4 ani în urmă
closure.md 1a1a74a2d6 New documentation engine (much more simpler to update and expand). 7 ani în urmă
contrib.md 8478d73ee6 Update contrib.md 6 ani în urmă
controlflow.md 1a1a74a2d6 New documentation engine (much more simpler to update and expand). 7 ani în urmă
embedding.md 6804919d33 Update embedding.md 5 ani în urmă
enum.md 10ce3a3f6f Update enum.md 6 ani în urmă
env.md 5c9b8c1ba2 Add documentation for ENV.argc and ENV.argv 5 ani în urmă
extending.md 109756fb67 Update extending.md 5 ani în urmă
fiber.md abe3b5919a Update fiber.md 7 ani în urmă
file.md 4a90d3a060 Update file.md 5 ani în urmă
float.md 4fe9d31bf3 Update float.md 6 ani în urmă
func.md 1a1a74a2d6 New documentation engine (much more simpler to update and expand). 7 ani în urmă
index.html f82bd06179 Update index.html 1 săptămână în urmă
int.md 62877fc936 Update int.md 6 ani în urmă
introspection.md d588c41848 Update introspection.md 6 ani în urmă
list.md ba6c168274 Update list.md 5 ani în urmă
loop.md 1a1a74a2d6 New documentation engine (much more simpler to update and expand). 7 ani în urmă
map.md d2b4c12af7 Update map.md 6 ani în urmă
math.md 9e416fe550 Update math.md 7 ani în urmă
null.md d1fcf802f4 Create null.md 6 ani în urmă
object.md 1e72a5226b Update object.md 6 ani în urmă
operators.md 1a1a74a2d6 New documentation engine (much more simpler to update and expand). 7 ani în urmă
quickstart.md 8499492057 Removed separate unittest command line tool, replaced by gravity -t option. 7 ani în urmă
range.md 348d9c6d94 Update range.md 6 ani în urmă
string.md b15485b23b Update string.md 5 ani în urmă
syntax.md 1a1a74a2d6 New documentation engine (much more simpler to update and expand). 7 ani în urmă
system.md 8b57a2272a Update system.md 6 ani în urmă
types.md 818fc3534a Update types.md 6 ani în urmă
unittest.md 3476649c67 Update unittest.md 7 ani în urmă

README.md

Gravity Programming Language

Gravity is a powerful, dynamically typed, lightweight, embeddable programming language written in C without any external dependencies (except for stdlib). It is a class-based concurrent scripting language with a modern Swift like syntax.

Gravity supports procedural programming, object-oriented programming, functional programming and data-driven programming. Thanks to special built-in methods, it can also be used as a prototype-based programming language.

Gravity has been developed from scratch for the Creo project in order to offer an easy way to write portable code for the iOS and Android platforms. It is written in portable C code that can be compiled on any platform using a C99 compiler. The VM code is about 4K lines long, the multipass compiler code is about 7K lines and the shared code is about 3K lines long. The compiler and virtual machine combined, add less than 200KB to the executable on a 64 bit system.

Comments in the C code make it easy to read and understand.

What Gravity code looks like

class Vector {
	// instance variables
	var x = 0;
	var y = 0;
	var z = 0;

	// constructor
	func init (a = 0, b = 0, c = 0) {
		x = a; y = b; z = c;
	}

	// instance method (built-in operator overriding)
	func + (v) {
		if (v is Int) return Vector(x+v, y+v, z+v);
		else if (v is Vector) return Vector(x+v.x, y+v.y, z+v.z);
		return null;
	}

	// instance method (built-in String conversion overriding)
	func String() {
		// string interpolation support
		return "[\(x),\(y),\(z)]";
	}
}

func main() {
	// initialize a new vector object
	var v1 = Vector(1,2,3);
	
	// initialize a new vector object
	var v2 = Vector(4,5,6);
	
	// call + function in the vector object
	var v3 = v1 + v2;
	
	// returns string "[1,2,3] + [4,5,6] = [5,7,9]"
    return "\(v1) + \(v2) = \(v3)";
 }

Features

  • multipass compiler
  • dynamic typing (manifest typing coming soon)
  • classes and inheritance
  • higher order functions and classes
  • lexical scoping
  • coroutines (via fibers)
  • nested classes
  • closures
  • garbage collection
  • operator overriding
  • powerful embedding api
  • built-in unit tests
  • built-in JSON serializer/deserializer