Переглянути джерело

Added assert to catch font data loading failure in a location that's easier to understand

omar 10 роки тому
батько
коміт
9c707b6d8f
1 змінених файлів з 1 додано та 0 видалено
  1. 1 0
      imgui.cpp

+ 1 - 0
imgui.cpp

@@ -1333,6 +1333,7 @@ void ImGui::NewFrame()
             g.IO.Font = (ImBitmapFont*)ImGui::MemAlloc(sizeof(ImBitmapFont));
             g.IO.Font = (ImBitmapFont*)ImGui::MemAlloc(sizeof(ImBitmapFont));
             new(g.IO.Font) ImBitmapFont();
             new(g.IO.Font) ImBitmapFont();
             g.IO.Font->LoadFromMemory(fnt_data, fnt_size);
             g.IO.Font->LoadFromMemory(fnt_data, fnt_size);
+			IM_ASSERT(g.IO.Font->IsLoaded());       // Font failed to load
             g.IO.FontYOffset = +1;
             g.IO.FontYOffset = +1;
         }
         }
         g.Initialized = true;
         g.Initialized = true;