Ivan Zinkevich
|
1e7672acf4
Backends: DX12: Fixed OBJECT_DELETED_WHILE_STILL_IN_USE on viewport resizing. (#3210)
|
před 5 roky |
omar
|
5116eee108
Merge branch 'master' into docking
|
před 5 roky |
omar
|
099091280f
Backends: DX10/DX11: Minor tweaks.
|
před 5 roky |
Silent
|
1e9abf60d1
Backends: Keep shader blobs as local variables. (#3176)
|
před 5 roky |
SergeyN
|
013013737f
Viewports, Backends: DX12: Fix for crash caused by early resource release. (#3121)
|
před 5 roky |
ocornut
|
fbaf65b8f6
Revert "Viewports: Renamed UpdatePlatformWindows > PlatformWindowsUpdate, RenderPlatformWindowsDefault -> PlatformWindowsRender, DestroyPlatformWindows > PlatformWindowsDestroy (#1542)"
|
před 5 roky |
ocornut
|
f2c7f3b200
Viewports: Renamed UpdatePlatformWindows > PlatformWindowsUpdate, RenderPlatformWindowsDefault -> PlatformWindowsRender, DestroyPlatformWindows > PlatformWindowsDestroy (#1542)
|
před 5 roky |
omar
|
f1b5c742ff
Viewports: Add various comments
|
před 5 roky |
omar
|
861f786d81
Merge branch 'master' into docking
|
před 5 roky |
omar
|
813e0c18e6
Merge branch 'master' into docking
|
před 5 roky |
omar
|
ca63349eb4
Renamed XX-bits -> XX-bit in comments to match what the world appears to be using.
|
před 6 roky |
omar
|
0cbb96895a
Merge branch 'master' into docking
|
před 6 roky |
omar
|
7b77cb3bb8
Backend: DX12: Fixed incorrect assert (#2851)
|
před 6 roky |
omar
|
6ffee0e75e
Backends: DX12: Added extra ID3D12DescriptorHeap parameter to ImGui_ImplDX12_Init() function. The value is unused in master branch but will be used by the multi-viewport features (docking branch). (#2851)
|
před 6 roky |
omar
|
6faad0c34f
Backend: DX12: Amend 899e485. Fix memory leaks. Remove unused variable. (#2851)
|
před 6 roky |
Ilya.Sevrikov
|
05c1f2795a
Add multi-viewports for DX12. (#2851)
|
před 6 roky |
omar
|
7feccf9ab2
Merge branch 'master' into docking
|
před 6 roky |
omar
|
3bbc27ebd9
Fixed more FAQ links. (#2848)
|
před 6 roky |
omar
|
aedcd2fb1a
Merge branch 'master' into docking
|
před 6 roky |
Matthias Moulin
|
2e756d5b47
Explicit narrowing cast from size_t to UINT (#2726)
|
před 6 roky |
omar
|
adbbd17cb6
Addendum to #2635. Add support for multi-viewports in SDL+DX!! example. making all Win32-centric back-ends handle PlatformHandleRaw. Using the field to use/store the HWND for internal purpose in SDL/GLFW back-ends. (#1542)
|
před 6 roky |
omar
|
63310acd58
Synced/merged minor cruft from master branch to minimize drift. Only meaningful change AFAIK is removing ImGuiComboFlags_PopupAlignLeft flag from the tab list combo emitted by TabBar.
|
před 6 roky |
omar
|
431aa4e456
Synced/merged minor cruft from docking branch to minimize drift. AFAIK the only meaningful no-op change is that the call UpdateHoveredWindowAndCaptureFlags() was moved above UpdateMouseMovingNewFrame() to match what docking branch has been doing for a while.
|
před 6 roky |
omar
|
8dc04a4c9f
Merge branch 'master' into docking
|
před 6 roky |
omar
|
7755cbbef2
Renamed ImGuiBackendFlags_HasVtxOffset to ImGuiBackendFlags_RendererHasVtxOffset to match naming convention already used in viewport/docking branch. (#2591) + Fix OpenGL3 code missing flag.
|
před 6 roky |
omar
|
c72040a715
Merge branch 'master' into docking
|
před 6 roky |
omar
|
b3dd03f582
Examples/Backends: DirectX9/10/11/12, Vulkan, OpenGL3 (Desktop GL only): Added support for large meshes (64k+ vertices) with 16-bits indices, enable 'ImGuiBackendFlags_HasVtxOffset' config flag in back-end. (#2591)
|
před 6 roky |
omar
|
825b61e4ba
Merge branch 'master' into docking
|
před 6 roky |
omar
|
ae405b83a4
Examples: Added missing per-renderer local changelogs. (#2037, #1639, #2452)
|
před 6 roky |
omar
|
5c1cd5c8c7
ImDrawCallback_ResetRenderState, Examples: Added support for reset render state callback. (#2037, #1639, #2452)
|
před 6 roky |