Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  ocornut 4e487cfa99 stb_textedit: subsequent comments to match ocornut/stb branch. (#8635, #7925) před 2 měsíci
  ocornut 1387d356aa stb_textedit: subsequent fixes for next/prev word impl (not used by imgui) + PageUp/Home/End (no side effect but more correct) (#8635, #7925) před 2 měsíci
  ocornut 5c3ac93335 stb_textedit: minor edits to match PR submitted upstream. před 2 měsíci
  ocornut 61242e2e6a InputText: fixed cursor positioning issue using up/down keys on non-ASCII text. (#8635, #7925) před 2 měsíci
  ocornut 08689c51a9 Backends: GLFW, SDL2, SDL3: include GLFW/SDL version number in io.BackendPlatformName. před 2 měsíci
  ocornut 4a6ba95392 Backends: SDL3: Comments (#6146) před 2 měsíci
  tamas-rabel b9ac32a0d5 Backends: DirectX12: Make sure texture sampling in the dx12 backend is not limited to the highest mip. (#8631) před 2 měsíci
  ocornut f484af34c2 Font: rename ImFont::AddRemapChar() parameters for clarity. (#609) před 3 měsíci
  WSSDude ba513ba804 Backends: DX10, DX11, DX12: honor FramebufferScale. (#8412) před 5 měsíci
  ocornut bf68040dc5 Backends: Vulkan: fixed build with VK_NO_PROTOTYPES. před 3 měsíci
  ChrisTom-94 bbc89b6391 Backends: Vulkan: fixed validation errors during window detach in multi-viewport mode. (#8600, #8176) před 3 měsíci
  ocornut 64a5e27486 Docs: bad merge error. před 3 měsíci
  ChrisTom-94 d1dc2a3298 Backends: Vulkan: Load dynamic rendering functions using vkGetDeviceProcAddr() + try both non-KHR and KHR versions. (#8600, #8326, #8365) před 3 měsíci
  ocornut 46235e91f6 Examples: SDL3: specify SDL_WINDOW_HIGH_PIXEL_DENSITY and make centering consistent + call SDL_RenderScale(). před 3 měsíci
  ocornut afd3a36f69 Demo: added basic Fonts section under main demo (same as Metrics one) for visibility. před 3 měsíci
  ocornut c5e2bb7cd1 Backends: SDLGPU3: Fixed creating atlas texture earlier than other backends. před 3 měsíci
  ocornut e3bfaab3f7 Examples: update xcode projects. před 3 měsíci
  ocornut c0dfd65d67 Backends: Win32: Fixed an issue where externally losing mouse capture (due to e.g. focus loss) would fail to claim it again the next subsequent click. (#8594) před 3 měsíci
  ocornut 20066a8964 Examples: DirectX12+Win32: also test for IsIconic() for sleeping since we don't seem to get a DXGI_STATUS_OCCLUDED signal when minimized. (#8603) před 3 měsíci
  ocornut 3f8033324f Demo: Dual List Box: fix sorting function, in theory should return 0 when equal. (#8601) před 3 měsíci
  ocornut 75ddd9a6cd Backends: SDLGPU3: added support for ImDrawCallback_ResetRenderState. (#8599) před 3 měsíci
  Ryan Jensen b3c96bde8c Demo: use IM_ARRAYSIZE more consistently InputText calls in demo window (#8596) před 3 měsíci
  ocornut cbb8edb0b7 Tables: fixed an assert when combining Tables, Frozen Rows, Clipper and BeginMultiSelect() in a certain order. (#8595, #8250) před 3 měsíci
  ocornut 75964a9860 CI: run on ubuntu-latest. před 3 měsíci
  ocornut 0fc4967ebc Rework TextAligned() api to fix issues with baseline alignment + use standard CalcItemSize(). (#7024) před 3 měsíci
  ocornut aed1bcc12c Rework TextAligned() api to take size input. (#7024) před 3 měsíci
  ocornut 6a42d6b339 Added wp TextAligned() TextAlignedV(), TextAlignedExV() to internal API. (#7024) před 3 měsíci
  ocornut dcf0d8cab6 Tables: fixed TableHeader() eager vertical clipping of text. (#6236) před 3 měsíci
  ocornut 7c6ce12fa4 Platform IME: minor amend to bf0f586 (#8584) před 3 měsíci
  ocornut bf0f586b69 Platform IME: added ImGuiPlatformImeData::WantTextInput, ViewportId. Backends: SDL3: honor WantTextInput. (#8584, #7492, #6341) před 3 měsíci