Procházet zdrojové kódy

Fix typo: SprivShaderPassThrough -> SpirvShaderPassthrough

Matthew Pohlmann před 6 měsíci
rodič
revize
397de28580
1 změnil soubory, kde provedl 1 přidání a 1 odebrání
  1. 1 1
      vendor/wgpu/wgpu.odin

+ 1 - 1
vendor/wgpu/wgpu.odin

@@ -301,7 +301,7 @@ FeatureName :: enum i32 {
 	// PolygonModePoint,
 	// ConservativeRasterization,
 	// ClearTexture,
-	SprivShaderPassThrough = 0x00030017,
+	SpirvShaderPassthrough = 0x00030017,
 	// MultiView,
 	VertexAttribute64bit = 0x00030019,
 	TextureFormatNv12,