@@ -121,4 +121,4 @@ void SetMaterialGlossiness(Material *material, float glossiness)
void SetMaterialNormalDepth(Material *material, float depth)
{
material->normalDepth[0] = depth;
-}
+}
@@ -84,4 +84,4 @@ void SetMaterialNormalDepth(Material *material, float depth); // Set n
}
#endif
-#endif // LIGHTING_H
+#endif // LIGHTING_H